
LES WENDIGOS
- Localisation principale : Soxuria | Ont colonisé le contient entier mais pas encore Feobis
- Magie principale utilisée : Magie de Manipulation du Corps | Magie des Os | Métamorphose
- Niveau de rareté : A+
Capacités
> Compétences Physiques
Un Wendigo en bonne santé va posséder une force accrue ainsi qu'une ouïe et des réflexes supérieurs à un Humain lambda. Dans sa forme humaine, un wendigo passe complètement inaperçu, rien ne peut le distinguer d'un simple mortel. Pourtant, son acuité visuelle et son ouïe sont bien plus développées. Il n'est pas rare de les voir chasser sous cette forme pour éviter d'attirer les soupçons d'autres personnes.
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Dans leur forme monstrueuse, les Wendigo deviennent de vrais prédateurs. À l'aise dans tous les milieux, ils ne sont pas dérangés par la météo changeantes et sont efficaces sur absolument tous les terrains. Que ce soit en plein désert ou au beau milieu des bois, il relève de l'impossible d'échapper à ces créatures guidées par la faim.
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Il faut aussi savoir que la peau de ces monstres est, sous leur apparence de créature rachitique, beaucoup plus résistante que la normale. Les flèches ne peuvent pas la traverser et il faut mettre une grande force dans ses coups avec une arme blanche pour espérer blesser la bête. La solution la plus efficace pour tuer un Wendigo reste d'utiliser le feu. C'est très certainement leur seule réelle faiblesse.
> Métamorphose
Naturellement, un Wendigo possède deux formes entre lesquelles il peut basculer en suivant quelques conditions simples.
La plupart du temps, le Wendigo se présente sous une forme humaine tout ce qu'il y a de plus banal. En effet tant qu'il est rassasié, il ne ressent pas le besoin de chasser. Tant que le Wendigo n'entre pas en état de famine extrême, il aura beaucoup plus de difficultés à prendre sa forme monstrueuse.
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Un Wendigo n'est, théoriquement, jamais rassasié, cependant, il existe un état plus stable pendant lequel sa famine se fait moins ressentir. C'est dans cet état que la forme monstrueuse est la moins accessible.
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Dès lors que la faim se fait ressentir, cela dit, la forme de bête peut être prise en l'espace de quelques minutes. La transformation est affreuse et terrifiante. Les os craquent, la peau tombe... Tout ce qui fait la forme humaine disparaît pour ne laisser place qu'à un monstre affamé qui fera tout pour trouver un repas susceptible de satisfaire sa faim. Les capacités du Wendigo sont, dès lors que la forme est prise, encore améliorer pour faire de lui le parfait prédateur.
> Magies
Enfin, sur le volet magique, le Wendigo est une créature qui possède une certaine amplitude de choix dans ses facultés. Le plus souvent, elles se trouvent être en rapport avec le corps, ses modifications et les changements qu'on peut lui faire subir.
Ce ne sont là que des généralités, rien n'empêche d'avoir d'autres affinités magiques. Les seules affiliations qui restent hors de portée sont, cependant, les Magies dites "élémentaires". Le Wendigo est considéré comme une aberration par la nature, il ne peut donc pas bénéficier d'une magie qui se veut porteuse d'un message naturel. De plus, le feu étant l'une des seules véritables faiblesses de cette race, il semble logique qu'un Wendigo ne puisse pas le maîtriser.
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Cela dit, régulièrement, on croise des individus qui ne présentent que des affinités magiques très faibles voire inexistantes. En effet, la vaste majorité de ces créatures vit dans des espaces reculés. Dans ces milieux, presque aucun individus ne se présente sous sa forme humaine. Ils se contentent d'imiter les voix de leurs précédentes victimes pour en attirer de nouvelles, ils n'ont pas besoin de magie...
Apparence
La forme humaine des individus ne diffère pas de la normale, il n'y a pas grand chose à dire sur ce point.
En revanche, en ce qui concerne la forme monstrueuse de ces créatures, il y a déjà beaucoup plus matière à discuter. Dans cette forme, les individus dépassent très régulièrement les deux mètres. Leurs corps ont l'air totalement squelettiques mais détrompez-vous, même si leurs muscles ont l'air atrophiés, il ne faut pas sous-estimer leur agilité ou leur puissance. Ces monstres sont capables de se confronter au tranchant des épées sans sourciller. En fonction de leur habitat naturel, les formes varient. Elles s'adaptent à la faune, la flore et l'environnement global de manière à attirer plus aisément une proie. Nous avons pu évoquer leur capacité à imiter les voix humaines. Cela vaut aussi pour les cris d'animaux. Le Wendigo est un chasseur né qui emploie tous les stratagèmes possibles et imaginable pour gagner un bon repas.
> Formes & Variantes
Il faut noter qu'il y a tout de même des constantes dans les diverses formes que peuvent prendre les Wendigowak. On peut poser une liste de trois conditions indispensables concernant les formes monstrueuses.
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Des cornes sur le sommet du crâne, qui vont souvent s'apparenter à une espèce herbivores de la région d'origine (buffle, cerf, taureau, mouflon...).
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La présence de griffes longues et effilées à la place des ongles est une condition indispensable pour ces prédateurs solitaires.
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Une mâchoire robuste et garnie de dents plus ou moins effilées pour déchiqueter la chair des proies.
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Ensuite, en fonction des environnements, il peuvent avoir des yeux ou non. Dans le cas d'une paire d'yeux, ils peuvent bénéficier d'une vision nocturne ou d'une vision infrarouge pour chasser plus aisément. Il faut cependant savoir que rester immobile devant un Wendigo vous rend moins facilement détectable. De la même manière, le sang de mort permet de masquer son odeur de manière efficace et ainsi éviter de se faire chasser. Il existe d'autres manière comme employer des sources de lumière trop fortes ou des sons trop aigus... Mais le reste, c'est à vous de le découvrir...
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Forêt dense
Désert
Caverne
Mythe
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Désert Ô Désert
Quelle est donc cette silhouette ?
Désert Ô Désert
Pourquoi la cacher dans la tempête ?
Vole, vole, grain de sable
Souffle, souffle, vent de l'Est
Roule, roule, tête sans corps
Tombe, tombe, voyageur malchanceux
Désert Ô Désert
Où sont passés mes compagnons ?
Désert Ô Désert
Calme donc tes tourbillons...
Plic, Ploc, Plic, Ploc
La fin de la cohorte
Drip, drop, drip, drop
La Mort est à la porte
Désert Ô Désert
Quelle est donc cette oasis ?
Désert Ô Désert
Qu'y a-t-il dans ce calice ?
Sang rouge, rouge sang
Sombre monstre rugissant
Le sable en est témoin
C'est bientôt la fin....
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Cette vieille comptine résonne encore entre les colonnes de roches des étendues désertiques de Soxuria. Une chanson pour enfant que l'on pense innocente, un simple avertissement sur les dangers du désert et ses mystères... Que feriez-vous si je vous disais que ce chant enfantin est plus qu'une simple leçon de bon sens ? Ce chant innocent... C'est plus qu'une simple mise en garde. C'est un avertissement. Non. Une menace. Le désert regorge de dangers et parmi eux un prédateur. Un monstre capable de supporter la violence des tempêtes de sable. Ce chant pour enfant a pour but de dissuader les plus jeunes de quitter les villes. Ils ne faudrait pas qu'il succombent à la Malédiction des Sables. Oui, vous avez bien entendu. Une malédiction, une vraie. Ce mythe remonte à des décennies. Soxuria n'était une nation désolée que depuis quelques années et la population avait espoir de faire fleurir à nouveau la région.
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Les yeux grands et la curiosité avide, une famille se mit en tête d'investir le Désert, l'aménager et y créer une ville autour d'une merveilleuse oasis. Pendant quelques temps, ils purent donner vie à leur idée folle. Au cœur d'une vallée, autour d'un immense point d'eau, ils avaient fondé une cité qui portait le nom d'Araus Var. Avec le temps, elle devint une illusion, une légende à laquelle personne ne voulait croire. Pourtant, cette utopie était bien réelle. La ville était riche, magnifique et alimentée en eau par une oasis qui ne semblait pas vouloir se tarir.
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La chance souriait au fondateur de ce miracle d'architecture. Le génie derrière cette idée ? Un excentrique du nom de Lacris Capaleon. Premier ancêtre de cette lignée dont le nom résonne encore dans les contrées ensablées de Soxuria.
Mais comme toutes les bonnes choses, l'Ère d'Araus Var pris fin brutalement. L'oasis, que l'on pensait autrefois éternelle, finit par se tarir, laissant les habitants de ce petit coin de paradis dans la famine. Les cultures mourraient peu à peu, les provisions fondaient comme neige au soleil et l'eau se faisait si rare que seuls les plus fortunés pouvaient encore étancher leur soif. Très vite, le chaos s'empara de l'ancienne cité si glorieuse. Les cadavres s'amoncelaient encore et encore, pourrissant sous le soleil de plomb. L'odeur de putréfaction avait envahi totalement les bâtiments d'Araus Var en à peine quelques semaines...
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Du jour au lendemain, l'utopie avait viré au cauchemar... La nourriture manquait et les survivants n'avaient plus qu'une seule solution pour espérer s'en sortir... Le bétail manquant, ils trouvèrent un nouvel aliment, facile d'accès et parfaitement gratuit : les cadavres des habitants déjà morts. Les plus pauvres rognaient les os. La chair de meilleure qualité était conservée pour les plus fortunés... Mais avec le temps, le goût trop faisandé de la viande commença à faire grimacer... À la table de Capaleon, on abandonna les cadavres pour se repaître de viande fraîche. Hommes, femmes, enfants... Tous les survivants d'Araus Var furent transformés en mets raffinés pour le fondateur de cette idylle. Avec cette pratique barbare naquit la Malédiction...
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Liras, se nourrissant toujours plus de chair humaine, gagna des compétences, mais il perdit de son esprit. Il n'était plus qu'une bête sauvage, constamment affamée. Sa femme, la seule fidèle à être restée à ses côtés, finit par adopter les même habitudes que lui. Ils donnèrent naissance à trois fils qui quittèrent les ruines d'Araus Var. Chacun d'entre eux eut une descendance, transmettant à chaque génération cette souillure d'autrefois : la Malédiction du Désert... La race de ce terrible montre que l'on appelle "Wendigo" avait vu le jour... Une terrible affliction portée par la famille Capaleon et probablement transmises à d'autres lignées depuis...
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Araus Var
Ville merveilleuse installée dans l'une des zones les plus reculée des déserts de Soxuria, Araus Var était un véritable paradis sur terre. Tout le monde s'y sentait en sécurité et profitait de ses richesses et écoutant les conseils de son fondateur : Liras Capaleon.
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Aujourd'hui, la ville n'est plus qu'un amoncellement de ruines diverses. on raconte qu'elle cache encore bon nombre de trésors datant de l'époque où elle vivait son apogée, mais encore faut-il réussir à vaincre les monstres qui protègent encore la cité. Les ombres sont nombreuses dans le désert et Lirias protège jalousement l'œuvre de toute sa vie.
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Aujourd'hui, l'Oasis d'Araus Var est devenue la Vallée des Ossements en raison de son climat plus sec que partout ailleurs dans Soxuria, mais aussi à cause des piles d'ossements humains que l'on retrouve de temps à autre sous le sable comme des témoins des atrocités qui se sont produites sur ces terres.
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Texte par Adraxio






