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Zenotrius

ZENOTRIUS CAPALEON

Caractéristiques

Âge :        ? ans

Nation :   Feobis

Race :      Wendigo

Sexe :       Homme

Métier :   Artiste | Descendant de la Lignée

                Capaleon

Avatar :  OC (@Chunbuchou - Twitter)

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Ceci est la fiche d'un de nos membres. Il est strictement interdit de s'en approprier le contenu et les idées sans sollicité le créateur derrière ce personnage. 

COMPETENCES :

Généralités

Zenotrius présente une affectation magique bien spécifique : la cire. La kérikinésie repose sur la manipulation de la cire et non sa génération. Zenotrius va donc simplement être en mesure de la modeler mais pas de la créer. Cependant, il est parvenu à développer une seconde facette de sa magie plus spirituelle cette fois. Quelle que soit l'emploi qu'il en fait, les faiblesses de ses compétences restent les mêmes.

⇝ Les Magies de Flammes ou apparentées à la chaleur sont de parfait contres à la Magie de Cire.
⇝ Zenotrius n'est pas immunisé aux brûlures que peut causer la cire.
⇝ Un contact physique peut être indispensable pour l'application de certains sorts.
⇝ En ce qui concerne la Magie kérikinétique, il y a toujours un prix à payer, comme dans toutes les démarches de sorcellerie de base.
⇝ Certains sorts ne peuvent pas être maintenus sur la durée.
⇝ La chaleur épuise naturellement Zenotrius.

Kérikinésie

On regroupe, sous le terme de kérikinésie, toutes les pratiques qui se rapprochent de près ou de loin à la manipulation de la cire sous toutes ses formes. Un utilisateur peut alors aussi bien la modeler que la faire fondre ou durcir au gré de ses envies. Il est possible de manipuler toutes les formes de cires connues dans la nature mais il lui est impossible de générer lui-même son outil. Il doit en avoir des réserves à proximité. Avec le temps, Zenotrius a appris à maîtriser plusieurs types de compétences tournant autour de la manipulation de la cire, il semblerait même capable d'en faire changer la densité pour la rendre aussi solide qu'une arme faite de métal. La polyvalence de ses compétences est ce qui le rend dangereux, c'est une évidence. Cependant, il faut tout de même savoir que le descendant des Capaleon est très peu endurant sur le plan magique. Il n'aime pas quand les affrontements s'éternisent et c'est en grande partie pour cela qu'il tend à éviter la confrontation directe dès qu'il le peut.

Statue de Cire

Artiste dans l'âme, Zenotrius a la mauvaise manie de vouloir transformer ses victimes en statues de cire. Ce sort sous entend deux choses : la possibilité de faire fondre la cire et l'aptitude à la faire durcir ensuite. Mais pour mener à bien son œuvre, il doit avoir un contact prolongé avec sa cible ainsi qu'une quantité suffisante de cire à portée de main. Ces deux conditions ne peuvent être réunie que lorsque le jeune noble se trouve dans son domaine.

Lame de l'artiste

Zenotrius n'est pas un grand combattant, mais il est capable de se défendre notamment en formant une rapière faite de cire. Il porte en permanence une fiole à sa taille, accrochée à un pommeau simple ce qui lui permet de créer son arme en l'espace de quelques instants. La lame est fine mais la concentration et la maîtrise que le jeune homme a de sa magie lui permet de rendre son arme plus résistante que la majorité des autres rapières.

Brûlure du sculpteur

Lorsqu'il n'est pas chez lui, Zenotrius porte en permanence de petites quantité de cire sur lui qu'il peut manipuler à sa guise. Petits projectiles, bouclier de défense (généralement de taille très réduite et qui ne permet de stopper que des coups légers) et autres artifices. C'est là le plus gros de sa maîtrise lorsqu'il n'est pas chez lui. Il préfère, cependant, travailler depuis son domaine car il n'est pas contraint par les quantités de cire qu'il peut utiliser.

Magie Kérikinétique

Le second volet des capacités magiques de Zenotrius tient plus des maléfices que réellement de la manipulation de la cire. Pour faire simple, ce second type de maîtrise reste entièrement basé sur la cire et plus particulièrement sur les bougies, seulement ici les objets servent à lancer un maléfice. Ce n'est pas directement l'application de cire sur un corps qui cause du tort, c'est l'emploi de bougies au sein de rituel qui permet de faire du mal. Mais attention, la magie a toujours un prix.  Pour un sort lancé, Zenotrius doit sacrifier quelque chose. Que ce soit une personne, un animal de compagnie ou un morceau de son propre corps, il doit obligatoirement donner s'il veut pouvoir bénéficier des avantages de la magie ensuite. Son affinité avec la cire lui permet d'infuser ses volontés dans les bougies qu'il peut ainsi former. Zenetrius base ses incantation sur 13 couleurs. Attention, pour pratiquer ses sorts, il doit se trouver dans un endroit calme où il peut prendre son temps pour réciter ses formules, dessiner ses sigils et laisser ses bougies se consumer. Autant dire que réunir toutes ces conditions est loin, très loin d'être simple. La plupart du temps, il pratique les rituels au sein de son manoir mais il arrive qu'il soit contraint de le faire en pleine nature. Dans ce cas de figure, il va sans dire qu'on peut annuler ses sorts en un rien de temps. De plus, il faut savoir que le sacrifice doit être fait avant que le sort soit achevé. On peut donc très facilement gâcher les sacrifices que le jeune homme doit faire. Les bougies sont, en générale, faites à base de cire et de graisse humaine.

Rouge : Passion, luxure, santé et courage.

Rose : Amitié, amour tendre.

Orange : Attirance, encouragements.

Doré : Argent, finances, soleil.

Jaune : Persuasion, protection.

Vert : Abondance, fertilité, gains financiers.

Bleu clair : Santé, patience, compréhension.

Bleu foncé : Dépression, vulnérabilité.

Violet : Ambition, pouvoir.

Marron : Sol, nature, animaux, travail.

Noir : Négativité, bannissement.

Blanc : Pureté, vérité.

Argenté : Lune, réflexion, intuition.

Caractère :

Le charme de la rose avec le venin du cobra... Une manière poétique de présenter le tempérament de ce descendant fortuné de la région de Soxuria. Ce jeune homme est un mystère encore entière. À la fois charmant et inaccessible, cette beauté exotique préfère la compagnie des animaux à celle des hommes. Enfin, tout dépend ce que l'on définit comme animal. À ces yeux, des êtres humains peuvent aussi bien être libres qu'enchaînés avec un collier autour du cou.

Zenotrius est tout ce que l'on peut définir comme étrange, décalé et particulier. Il vient de loin... Les coutumes de Soxuria sont différentes de celles de Feobis, certes... Mais les habitudes de notre artiste, il semblerait qu'elles viennent de plus loin encore. Des contrées qui, aujourd'hui, ne sont plus que poussière au milieu des désert de la nation de l'Est. Ambiguïté et sautes d'humeur sont au rendez-vous avec ce descendant de noble sang. Pourtant, derrière cette facette très "mise en scène", le jeune homme n'est rien de plus qu'une âme rêveuse parmi tant d'autres. Comme ses ancêtres, il semble nourrir des idées folle comme s'il pouvait encore réaliser le souhait de son ancêtre Liras : bâtir une utopie éternelle.

Mais alors qu'il tente désespérément d'atteindre l'ultime perfection, il reste un homme comme les autres, un individu qui a besoin d'interactions sociales, de nourriture et d'un entourage constant. Il vit de sa fortune héritée et de ses œuvres d'art, tentant de se faire un nom au sein de Feobis en espérant que les échos de Soxuria concernant ses ancêtres ne soient pas encore parvenus sur ces côtes industrielles. Il ne veut être connu que pour son génie créatif, pas pour les horreurs associées aux Capaleon. Cela ne signifie pas pour autant qu'il fait une croix sur les siens... Au contraire. Ne vaut-il mieux pas cacher ses réelles intentions si on veut que le monde nous laisse tranquille ?

Mentir fait partie intégrante du quotidien. Il n'a aucun mal à le faire. Dire aux autres ce qu'ils souhaitent entendre, n'est-ce pas là le sens de toute interaction sociale ?  Certains diront que Zenotrius n'est qu'un menteur compulsif, d'autres, en revanche, pourraient se ranger de son côté. N'avez-vous jamais fait semblant pour plaire à autrui ?

C'est dans l'optique de plaire que le jeune artiste prend autant soin de lui. Vêtements, cheveux et même maquillage sont au centre de ses rituels de matinée. Il faut que tout soit parfait en permanence pour séduire les assemblées qu'il rejoint. Quel que soit son interlocuteur, il faut qu'il puisse séduire physiquement avant même d'avoir l'occasion de prononcer le moindre mot. Dans ce monde, tout se joue sur la première impression, les paroles n'ont que peu de valeur ensuite.

Spontanément, il fait de son mieux pour paraître engageant, accessible. Mais il reste un homme lunatique, une petite contrariété et son tempérament risque de changer en l'espace de quelques secondes. Zenotrius peut devenir terrifiant lorsqu'il perd patience... En public, il fait tout son possible pour se contenir, mais sachez qu'il est particulièrement rancunier. S'attirer ses foudres une fois, c'est signer son arrêt de mort. Il faut d'ailleurs savoir qu'il est extrêmement possessif. Il ne supporte pas qu'on tente de lui prendre ses biens... Il serait à peine exagéré de dire qu'il ne supporte même pas qu'un autre les observe avec trop d'insistance. La seule chose qu'il accepte de partager ouvertement avec le monde, ce sont ses œuvres. Rien d'autre.

Le jeune homme est comme un chien. Une fois qu'il tient sa proie, il est hors de question qu'il lâche prise de lui-même. Il est prêt à tout pour ses vengeances... Il traversera le continent entier s'il le faut, simplement pour faire subir mille et un tourment à la personne qui lui aura causé du tort.

Les punitions qu'il inflige sont très souvent très créatives. Il ne se contente pas d'infliger un châtiment physique. Non, il joue avec ses proies, comme un chat lassé de la souris qu'il a enfin capturée. Zenotrius est torturé, dérangé... Il ne se sent vivant que lorsqu'il peut faire souffrir autrui en exerçant ses vendettas. On pourrait sans mal le qualifier de déviant... Autant dire que se mettre en travers de son chemin est très certainement la dernière chose que vous pourrez faire de toute votre existence.

L'artiste, aussi élégant soit-il, dissimule très bien son jeu. Derrière ses apparences de jeune premier, il a des plans très précis, une réflexion construite mais surtout une dévotion sans faille à tous ses projets. Il ne s'arrêtera pas tant qu'il n'aura pas atteint son but, son rêve, son utopie...

Physique :

Sous sa forme humaine, Zenotrius est un homme séduisant, ni trop grand, ni trop petit. Il prend soin de tout son corps et on le remarque au premier coup d'œil. Des cheveux soignés, une peau douce, de beaux yeux dorés souvent soulignés par quelques traits de maquillage et des tenues toujours assorties. Il prête attention au moindre détail de son apparence physique.

Il n'est pas immense, mais ses épaules sont assez larges pour qu'on évite de le chercher un peu trop. Enfin, en cas de problème, il peut tout de même compter sur ses gardes et proches compagnons pour prendre sa défense. Zenotrius s'entraîne. Sa musculature est fine mais elle ne laisse pas à désirer. Elle est suffisante pour lui permettre de se défendre même si elle lui sert plus régulièrement à charmer son audience.

S'ajoutent à cela de magnifique yeux en amande de la couleur des sables lumineux des contrées éloignées de Soxuria, de longues mèches de cheveux blanches comme les nuages qui courent dans le ciel lorsque l'orage ne menace pas les plaines et des traits si fins qu'on pourrait penser les briser rien qu'avec une caresses.

En quelques mots, on pourrait tout simplement le décrire comme un exemple de beauté de l'Est. Seulement, en y regardant d'un peu plus près, on peut remarquer quelques cicatrices qui sont normalement dissimulées par ses parures habituelles. On en note notamment deux sur son visage : l'une en travers de l'œil droit et l'autre est la trace de trois large griffures sur sa joue gauche... Étonnant, mais pas tant que ça... Après tout, Soxuria est tout sauf une nation paisible. Zenotrius en a fait les frais à ses dépends. Le Désert ne pardonne pas et il vous le confirmera volontiers.

Dans son apparence monstrueuse, il ne garde d'humain que sa silhouette. De ses beaux iris jaunes et resplendissant, il ne reste que la lumière. Un éclat pâle et froid à vous glacer le sang. Ses yeux n'ont d'ailleurs plus de forme, comme si la lumière provenait directement de ses orbites, formant deux cercles parfaits et luisants.

Il prend en hauteur, atteignant alors les deux mètres trente sans ses bois. Il ne se vêt que d'une longue robe noire comme la nuit. Ou du moins c'est ce que l'on suppose car les malheureux qui ont croisés sa route n'ont jamais vécu assez longtemps pour avoir le temps d'offrir une meilleure description. Cela dit, on peut supposer que la robe serait là pour dissimuler son corps affaibli, comme si, même sous cette forme, il tentait de préserver l'illusion de l'homme charmant qu'il est dans sa forme humaine.

De longs bois prennent naissance sur le sommet de son crâne et s'étendent comme d'immenses branchages, lui donnant une allure sinistre et terrifiante. Croiser Zenotrius dans cette forme en pleine nuit et une garantie de faire d'affreux cauchemars ensuite, si tenté que vous soyez encore en vie après l'avoir croisé...

Mais par chance, il fait partie de ces prédateurs qui n'ont pas besoin de chasser régulièrement. Zenotrius a des domestiques, des employés qu'il peut envoyer tuer à sa place. Il n'aime pas forcément avoir du sang su les mains... Enfin, pas lorsqu'il est question de mort, les punitions font exception.

HISTOIRE : 

Fils du Destin

Zenotrius est né lors d'une nuit où les vents du désert frappaient sans merci les murs de la demeure familiale. Une véritable tempête de sable faisait rage et dès lors que l'enfant poussa son premier cri, toutes les bougies de la chambre s'éteignirent d'un seul coup, comme si un souffle sorti des tréfonds de la terre venait faire mourir les flammes. Cet enfant vivrait dans l'ombre, c'est ce que les Dieux tentaient de faire comprendre. Pourtant, rien ne pu éteindre les espoirs fous que les ancêtres de Zenotrius faisaient peser sur ses épaules... Un hurlement déchira la nuit et Caerios savait... Lacris avait senti ce nouveau né. Son sang s'était encore une fois répandu pour donner naissance à une nouvelle génération qui nourrirait encore son espoir de bâtir une cité de paix et d'harmonie pour tous, un enfant qui pourrait encore une fois porter le désir de faire renaître Araus Var.

Mais le désert ne pardonne pas et Soxuria n'était pas une province adaptée pour élever un enfant. Du moins c'est ce qu'Osorphis et Iridora s'accordèrent à dire au père de l'enfant. S'il voulait le voir grandir, il fallait l'emporter loin de cette région maudite dont les sables ne feraient qu'engloutir sa carcasse avant même qu'il ne passe sa septième année. Il fallut batailler pour que le patriarche accepte. Mais ses deux amants avaient un atout sans faille pour le convaincre : l'amour inconditionnel que Caerios leur portait à tous deux. Ils étaient ses joyaux, ses possessions les plus précieuses et il se voyait difficilement briser le cœur de ces compagnons. Zenotrius serait élevé loin de ces terres maudites, voilà qui était acté. Jamais il n'approcherait les ruines d'Araus Var à moins qu'il ne le désire lui-même. Personne ne le forcerait à marcher dans les pas de son ancêtre : Lacris Capaleon.

Monstre des Sables

Grandir ne fut pas le plus grand des défis pour Zenotrius. Lorsque l'on est entouré par une famille aussi influente qu'aimante, rien n'est impossible. C'est exactement ce que le jeune garçon prouva à son père. Il ne fit jamais regretter sa décision à Caerios. Le jeune Wendigo était un exemple de sagesse. Un enfant parfait... Du moins c'est ce qu'il laissait entendre. Il faisait toujours tout son possible pour aller dans le sens de son père, hors de question de fâcher le chef de famille qui avait tout abandonné pour l'élever. Il va sans dire qu'Iridora était derrière ce courant de pensée... La mère, d'ailleurs, prit son envol dès que Zenotrius eu atteint l'âge de huit ans. Il était, selon elle, assez mature pour ne plus avoir besoin d'une femme dans son foyer. Osorphis prit le rôle de mère au sein de la famille, s'occupant de toutes les tâches qui pouvaient y être liée et que Caerios se refusait à faire lui-même...

 

Cela dit, le concubin avait des moyens de pression infaillible pour forcer sa montagne de mari à faire la vaisselle ou plier le linge. Absolument fasciné par le contrôle qu'un homme pouvait avoir sur un autre, Zenotrius s'intéressa à la littérature. Il voulait apprendre à manipuler lui aussi, mais sans avoir à utiliser son corps. Avec le temps, il se cultiva et en un claquement de doigt aux yeux des personnes qui l'avaient élevé tout ce temps, il devint un garçon accompli. Un homme prêt à affronter le monde. Un digne successeur de la lignée Capaleon. C'est aussi à cet instant qu'il commença à poser des questions sur les origines de sa famille, les motivations et bien plus tard, la raison pour laquelle il ressentait ce terrible besoin de mordre dans la chair fraîche d'autres créatures dans l'espoir d'apaiser une famine qui ne faisait que grandir un peu plus à chaque bouchée. Un appétit qui ne pourrait jamais être assouvi... Il comprit alors qu'il ne pourrait jamais être un sauveur de ce monde, il était destiné à en être un nouveau fléau...

Errance d'une Âme en peine

L'avalanche de réponses qui le heurta de plein fouet au moment de son passage à l'âge adulte fit basculer tout son quotidien au point de modifier le comportement de cet enfant autrefois si docile. Il devint hermétique aux paroles douces mais se changea peu à peu en vicieux serpent. Pourquoi essayer de faire le bien si sa nature profonde l'avait défini comme un monstre à jamais affamé ? Une part de lui succomba sans mal au venin de la bête qui hantait son corps. Cette créature sombre lui murmurant sans cesse que le goût du sang chaud sur sa langue serait la plus exquise des sensations.

Mais d'un autre côté, restait tout de même un Zenotrius juste et plein d'espoir, un jeune homme qui croyait encore pouvoir être sauvé et qui restait convaincu que s'abandonner aux mains du monstre n'était pas la solution. Cette douceur, ce sont ses serviteurs qui y ont toujours eu droit. C'est même grâce à cette tendresse que l'un d'eux a pu retrouver sa liberté.

Zenotrius n'a jamais été complètement mauvais tout comme il n'a jamais été entièrement bon... Mais cet équilibre fragile est aujourd'hui ce qui le pousse à marcher sur une corde raide au quotidien sans jamais savoir de quel côté il basculera au final. Celui du monstre dévoreur de monde, ou celui du rêveur qui, au même titre que son ancêtre, bâtira une cité d'égalité et de paix pour le monde entier ? Impossible de savoir vers qui tendra le cœur de ce jeune garçon qui a encore toute la vie devant lui... Une chose est sûre, l'artiste parcourra longtemps le monde avant de sombrer dans l'ombre ou la lumière... Jusqu'à cette terrible chute... Et bien... Assistons simplement à cette comédie humaine qui, je l'espère, saura divertir petits et grands...

EVOLUTION

Relations

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01

Zeldren Reykr

Médecin

↬ Personnage non joueur

↬ Humain
↬ 35 ans
↬ Originaire d'Ivaiya
↬ Magie aquatique
↬ Occupation précédente inconnue
Avatar : Dottore (Genshin Impact)

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02

Volaran Ar'eriud

Conseiller

↬ Personnage non joueur

↬ Ange  Déchu
↬ 87 ans
↬ Originaire de Nedaphate
↬ Magie lumineuse
↬ Occupation précédente inconnue
Avatar : OC (Rotten Banquet - Tumblr | @666pigeon - Twitter)

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03

Cesare Mirai

Confident & Grand Ami

↬ Personnage non joueur

↬ Wendigo
↬ 51 ans
↬ Originaire de Feobis
↬ Magie nécromantique
↬ Occupation précédente inconnue
Avatar : OC (Rotten Banquet - Tumblr | @666pigeon - Twitter)

04

Lalupi Arcasius

Garde

↬ Personnage non joueur

↬ Wendigo
↬ 30 ans
↬ Originaire de Soxuria
↬ Magie de Métamorphose
↬ Occupation précédente inconnue
Avatar : Cyno (Genshin Impact)

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05

Aidan Filix

Voyant

↬ Personnage non joueur

↬ Banshee

↬ 28 ans

↬ Originaire de Nedaphate

↬ Malédiction de la Banshee

↬ Ancien Guérisseur

↬ OC (Rotten Banquet - Tumblr | @666pigeon - Twitter)

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06

Nobu

Animal relâché

↬ Personnage non joueur

↬ Dragon

↬ 132 ans

↬ Originaire d'Abixia

↬ Magie des Fleurs

↬ Ancien soigneur

Avatar : Ichimoku Ren (Onmyoji)

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Famille Capaleon

Les Origines de la Lignée

Le Rêve d'un Homme

Notre histoire commence aux confins de l'ancienne Qaiba avec un homme... Un seul... Une crinière de flammes, des yeux de braise et un tempérament de feu. Il représentait tout ce que les jeunes de la province voulaient devenir. Un homme puissant, un véritable Roi de ce qui deviendrait un désert. Cet homme portait le nom de Lacris Capaleon et il avait un rêve. Un souhait unique, une idée bien arrêtée, un désir singulier qui le poussait à se lever chaque matin pour alimenter son chef-d'œuvre. Lacris rêvait d'une cité utopique, perdue dans les contrées de Qaiba. Une ville à l'abri de tous les maux. Une civilisation entière capable de se suffire à elle-même. Il voulait simplement créer un monde parfait, une bulle d'air dans cet univers et ce bien que la province, avant la Guerre, ne soit déjà une véritable merveille à elle seule. Il voulait plus, toujours plus, il souhaitait toucher la perfection du doigt.

De ce désir profond naquit Araus Var. La ville poussa comme une merveilleuse opportunité au beau milieu des étendues de l'Est de la province. Une lueur d'espoir en plein cœur d'un océan de verdure. Malheureusement, Araus Var est sortie du sol alors que les fondations de l'ancienne Qaiba menaçaient déjà de s'effondrer. Au fond de lui, Lacris espérait pouvoir accueillir une partie du peuple de la région dans sa fabuleuse arche protectrice où il comptait conserver la beauté de ses terres. Une grande partie de la population avait entendu l'ancien noble de Qaiba parler de son projet et c'est tout naturellement qu'on le suivit.

Pendant quelques années, la cité fut paisible. Elle resta épargnée par les assauts et ne sembla pas souffrir de la guerre. Les cultures survivaient et était prospères, les habitants mangeaient à leur faim...  Araus Var était une bulle, complètement hermétique au reste du monde. Autosuffisante, la cité tenait fière sans l'aide de personne. Seulement, comme toutes les bonnes choses, l'Ère d'Araus Var touchait à sa fin. Mais elle annonçait un renouveau... Des cendres de la ville allait naître une nouvelle abomination à laquelle le monde ne pouvait pas s'attendre...

La Chute du Paradis

Avec la chute de Qaiba, l'atmosphère changea du tout au tout au sein d'Araus Var. Même si les premiers mois ne reflétaient pas la situation de crise de la province entière, les manques se firent ressentir au fil des semaines. Le manque de nourriture, l'absence de convois marchands, l'assèchement des cultures qui jusque-là tenaient encore et même la disparition totale des courriers des familles restées dans les villes les plus proches... Tout cela n'annonçait qu'une seule chose : la fin de Qaiba telle qu'on la connaissait. Lacris était encore convaincu que sa cité merveilleuse allait le rester. Qu'elle pourrait survivre aux pénuries et à l'effondrement... Il n'aurait pas pu avoir plus tort que cela.

Les mois passèrent et avec eux la famine s'installa. Toutes les merveilleuses ressources de sa cité étaient épuisées. Le Désert s'étendait, encore et encore et bien vite il arriva aux portes d'Araus Var comme un animal affamé, prêt à engloutir le rêve de son fondateur. Lacris ordonna une répartition des vivres, mais même avec tout ça, ce n'était pas assez. Les enfants des moins fortunés furent les premiers à tomber, rapidement suivis par leurs parents. L'égoïsme revint au galop pour saisir Lacris à la gorge. C'était son peuple ou sa famille... Le choix était trop dur et la situation demandait de lourds sacrifices... Même avec toute la souffrance du peuple, la famille Capaleon commençait à périr. C'est Meletha qui se fit la voix de la raison. Elle tenta, en vain, de résonner son époux, le convaincre d'abandonner Araus Var pour survivre... Mais non. Les paroles de l'épouse n'étaient pas suffisantes et Lacris était déjà en train de sombrer dans une folie sourde...

Renaître de ses cendres

Les semaines se suivaient. Les jours s'enchaînaient, tous plus rudes les uns que les autres. La faim rongeait les habitants qu'ils soient jeunes ou vieux... Personne n'échappait à celle-ci. Dévoré par sa démence, Lacris fut frappé par un éclair de génie... Ou plutôt un éclair d'effroi. Plutôt que de chercher une nouvelle source d'approvisionnement pour nourrir son peuple, il fit ramasser les cadavres les plus frais, demanda à ce que qu'ils soient préparés et tous furent servis aux habitants encore en vie.

Tous les survivants voyaient leur seigneur comme un véritable Dieu. Il avait accompli un miracle dont personne ne le pensait capable. La seul horrifiée par cet acte de barbarie pure ne fut autre que Meletha. Elle ne supportait pas de voir que de la chair humaine puisse servir de nourriture à d'autres humains... C'était immoral, affreux... En un seul mot : répugnant. Elle renia Lacris et préféra de loin se laisser mourir plutôt que de le suivre dans sa folie. Elle tenta de montrer au peuple la vérité, mais personne ne l'écouta. Tous préféraient penser que leur dirigeant était un envoyé des Dieux.

Aux côtés de son amant, Antelan, Lacris se métamorphosa peu à peu. D'Humain, il devint Wendigo. Un monstre insatiable dont le menu se composait presque exclusivement de chair humaine bien fraîche de préférence. Il fut le premier de son espèce mais il emporta avec lui tous les survivants d'Araux Var qui étaient assez fous pour le suivre dans son nouveau régime alimentaire. Avec Lacris naquit cette nouvelle espèce, une race qui pourrait régner sur les étendues les plus arides, une race qui pourrait tout conquérir... Il en était convaincu.

Aujourd'hui, la lignée Capaleon perdure. Lacris est vraisemblablement resté enfermé dans les ruines d'Araus Var, mais ses descendants, eux, courent le monde en espérant trouver de quoi se divertir ou simplement des partenaires pour faire perdurer non seulement l'espèce mais aussi le nom de la lignée à l'origine de cette race que le Père Fondateur voyait comme l'espèce ultime... Les Super-Prédateurs de ce monde.

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Organisation et Fonctionement

La famille Capaleon suit des codes très particuliers en ce qui concerne la répartitions des rôles. Les femmes y sont complètement libres, elles n'ont qu'une obligation : donner un minimum d'un seul enfant à la tête de famille, ensuite, elles sont libres d'agir comme bon leur semble. Elles n'ont aucune obligation de mariage et peuvent très bien quitter la famille Capaleon une fois l'enfant né. Tous les descendants de la lignée ne sont, dans tous les cas, élevés que par leur père et personne d'autre. De plus tous les rôles que l'on attribue plus facilement aux femmes tels que l'éducation des enfants ou simplement l'entretien du foyer sont des tâches reléguées à des individus de sexe masculin.

Les Hommes dont les épouses ne souhaitent pas s'engager sont en droit d'épouser un autre homme qui devient leur compagnon. La femme n'a aucun devoir. Elle ne reste avec le père de l'enfant que si elle le souhaite. Dans cette famille, les femmes sont toutes puissantes simplement parce qu'elles sont libres. Aucune obligation, aucun impératif autre que porter un enfant au cours de leur vie. Elles peuvent venir de n'importe quelle autre famille ou région, elles sont toujours traitées comme de véritables joyaux. Sans elles, la vie ne peut pas être crée. Elles sont la plus parfaite invention des Dieux et elles méritent un respect infini. Cette tradition est encore très répandues chez les descendants de Lacris qui perpétuent les coutumes de l'ancien temps.

En parlant de mariage, les chef de famille peuvent l'être à deux personnes. Il peuvent très bien épouser la femme qui portera leur enfant si celle-ci le désire mais peuvent également épousé leur compagnon. Il n'est pas rare que les descendants Capaleon aient donc deux conjoints. Une coutume qui laisse le reste du monde perplexe mais qui paraît totalement normal à cette lignée qui refuse de se conformer au lois du monde. Les tabous sont d'ailleurs très rares chez les Capaleon. La sexualité, les relations entre individus de même sexe, le polyamour, rien ne semble pouvoir les déranger. Enfin, est-ce vraiment surprenant lorsqu'on sait qu'il s'agit d'une famille de cannibales devenus des monstres à cause de leur régime alimentaire ?

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Généalogie

━━━━⊱Première Génération ⊰━━━━

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01

Lacris Capaleon

Le Premier Wendigo

Statut : En vie
Longévité : 110 - maintenant
Marié à : Meletha  Capaleon & Antelan Capaleon
A eu un descendant avec : Meletha Capaleon
Magie : Manipulation du Sable
Race : Wendigo
Avatar : Seth (Ennead)

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02

Meletha Capaleon

La Première Épouse

Statut : Présumée  morte
Longévité : 112 - 196
Mariée à : Lacris Capaleon & Antelan Capaleon
A eu un descendant avec : Lacris Capaleon
Magie : Sérum de Vérité
Race : Humaine
Avatar : Nephthys (Ennead)

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03

Antelan Capaleon
Le Premier Amant

Statut : En vie
Longévité : 109 - maintenant
Marié à : Lacris Capaleon
A eu un descendant avec : Descendance inconnue
Magie : Métamorphose
Race : Wendigo
Avatar : Horus (Ennead)

━━━━⊱Seconde Génération ⊰━━━━

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04

Zenetrius Capaleon

Fils de Lacris

Statut : En vie
Longévité : 151 - maintenant
Marié à : Luneus Capaleon
A eu un descendant avec : Aponnia Daseker
Magie : Magie des Os
Race : Wendigo
Avatar : Ibrahim (VTuber)

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05

Aponnia Daseker

Mère Porteuse

Statut : En vie
Longévité : 138 - 169
Mariée à : Époux inconnu
A eu un descendant avec : Zenetrius Capaleon
Magie : Magie du Chant
Race : Errant
Avatar : Olivia (Fire Emblem)

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06

Luneus Capaleon
Compagnon de Zenetrius

Statut : En vie
Longévité : 148 - maintenant
Marié à : Zenetrius Capaleon
A eu un descendant avec : Descendance inconnue
Magie : Magie des Flammes
Race : Kitsune
Avatar : Fushimi Gaku / Egaku (VTuber)

━━━━⊱Troisième Génération ⊰━━━━

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07

Caerios Capaleon

Fils de Zenetrius

Statut : En vie
Longévité : 169 - maintenant

Marié à : Iridora Nekon-Capaleon & Osorphis Capaleon
A eu un descendant avec : Iridora Nekon
Magie : Magie du Givre
Race : Wendigo
Avatar : Hadès (Shuumatstu no Valkyrie)

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08

Iridora Nekon-Capaleon

Épouse de Caerios

Statut : En vie
Longévité : 198 - maintenant
Mariée à : Caerios Capaleon
A eu un descendant avec : Caerios Capaleon
Magie : Magie des Bulles
Race : Elfe
Avatar : Lumie (Lord of Heroes)

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09

Osorphis Capaleon
Compagnon de Caerios

Statut : En vie
Longévité : 179 - maintenant
Marié à : Caerios Capaleon
A eu un descendant avec : Descendance inconnue
Magie : Clairvoyance
Race : Ange
Avatar : Vyn Egyptian God (Tears of Themis)

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