

JAMES MORIARTY
Caractéristiques
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Âge : 118 ans
Nation : Feobis, originaire de Qaiba
Race : Wendigo
Sexe : Homme
Métier : Majordome de la famille Capaleon
Assassin
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Avatar : James Moriarty (Fate GO)
Ceci est la fiche d'un de nos membres. Il est strictement interdit de s'en approprier le contenu et les idées sans sollicité le créateur derrière ce personnage.
COMPETENCES :
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Troisième Oeil ( compétence passive)
Moriarty est capable de voir les flux d'éther. Cette source à l’origine de la magie équivalente à l’essence vitale des mages est précieuse pour n’importe qui. En plus de donner les traits à la magie, on dit qu’elle renferme toute la spiritualité d’un individu. De ce fait, quand un être meurt, l'éther subsiste. Grâce au troisième œil, Moriarty peut voir l'éther circuler dans le corps des individus. Le professeur a poussé sa connaissance de l'éther à son paroxysme, ainsi il peut user de cette compétence pour anticiper toute attaque qui le menace. Par exemple, si l'éther se concentre dans le poing de son adversaire, il peut comprendre que la magie va fuser principalement par là. De même, l'éther alimente le corps, et donc les muscles. En comprenant les mécanismes de l’éther et de l’anatomie, grâce à son intelligence Moriarty peut aisément échapper à des coups physiques. Les ignorant diront alors qu’il peut voir le futur et danser entre les assauts. Cette capacité lui permet également de jauger la puissance magique d’un individu et de repérer les perles rares à s’approprier pour sa collection. Moriarty peut aussi contempler l'éther des morts. Ainsi il peut dissocier l’humain du errant.
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Analyse mystique ( compétence passive )
Cette compétence découle du troisième œil. Grâce à sa vision sur l’ether, Moriarty a appris à en dissocier les types. Les magies offensives, de soins, de necromancy… Au-delà du type de magie, l'éther dispose de nombreuses informations. Il est comme l’ADN de l’âme, sa composition varie en fonction des individus. Le professeur voit davantage l'éther comme une onde dont il peut reconnaître les fréquences, les hauteurs et la longueur. C’est sur cette analyse mystique que repose "Contrefaçon".
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"Contrefaçon" (compétence active)
Contrefaçon consiste à recopier la fréquence de l'éther d’un individu pour la copier. Cela est permis grâce à la connaissance infinie de Moriarty sur l'éther et à sa grande intelligence. Ainsi Moriarty est capable de copier la voix et la magie de ceux qu’ils rencontre sous certaines conditions :
Vol de l’apparence :
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Moriarty est capable de copier l’apparence (et uniquement l’apparence) d’une personne. Cela comprend son physique et ses habilles. Pour ce faire il doit remplir plusieurs conditions :
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Moriarty doit avoir regardé l’individu pendant 2 minutes au total. (Cela peut être fractionné)
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Moriarty doit avoir eu un contact physique avec la personne dont il veut copier l’apparence.
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Au moment de la copie, Moriarty doit avec la personne dont il veut copier l’apparence sous les yeux.
Si le visage de l’individu est masqué, Moriarty ne pourra copier que le masque de l’individu.
Si Moriarty n’a jamais vu sa cible déshabillée, il ne copiera que ses vêtements et sa silhouette, pas les détails en dessous.
Une fois les conditions remplies, Moriarty peut choisir de copier l’apparence et de la stocker avec “Nuée de Papillons” ou de conserver sa progression et d’attendre de pouvoir voir le corps ou le visage de sa cible. Mais s’il ne réussit pas à collecter ces informations et qu’il perd sa cible de vue, il ne pourra pas effectuer la copie incomplète. Il devra attendre de retrouver sa cible sans avoir besoin de recommencer tout le processus.
Vol de la voix :
Les paroles ont un pouvoir plus fort que la magie, elles enchantent, séduisent, véhiculent sentiments, mensonges et vérités. Elles sont animées par la volonté et l’esprit mais produites par le corps. Moriarty peut voler la voix sous deux conditions :
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L’individu prononce le mot “Moriarty”
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L’individu se présente à Moriarty.
Une fois ces simples conditions, la voix de l'individu est copiée et stockée grâce à “Nuée de Papillons”.
Vol de la magie :
L’éther étant la source de toute magie, Moriarty peut également la copier. Or il lui faudra beaucoup plus de conditions pour accomplir cet exploit. A noter que le vol de magie par la capacité “contrefaçon” crée une copie moins puissante / efficace que la magie d’origine. Ainsi Moriarty récolte rarement par ce biais. Mais s’il en ressent le besoin, il doit remplir ces conditions :
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Moriarty doit comprendre l’entièreté du mécanisme de la magie.
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La copie est possible uniquement s’il expose les caractéristiques de la magie à haute voix.
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S'il se trompe dans l'énonciation de la magie qu'il souhaite copier, il ne peut plus retenter.
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Une fois qu'il a percé le secret de la magie de son adversaire, la magie de l’individu est copiée et stockée grâce à “Nuée de Papillons”
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Vol à l’étalage (compétence active)
Cette fois-ci il ne s’agit plus de copier l'éther, mais de la voler. Moriarty peut uniquement voler l'éther des morts que lui ou “Les Complices” ont assassiné. Ainsi il prend l’authentique ether de sa cible, l’empêchant ainsi de rejoindre l’au-delà, de devenir des monstres ou errants. De ce fait, Moriarty vole directement leurs âmes. Dès qu’il vole l'éther d’une de ses victimes (ou de ses complices) 3 papillons apparaissent autour de lui : Un pour la magie, un pour l’apparence et un pour la magie. Il ne s’agit plus de contrefaçons, donc tout ces papillons auront les caractéristiques réelles de choses volées.
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Nuée de Papillon ( compétence passive ) :
Moriarty est entouré de papillon de couleur bleue. Ces papillons d'éthers ne sont visibles que pour ceux qui peuvent l'apercevoir (errant, carcasse, Banshee, monstres, et les personnes dotées du troisième œil). Mais si Moriarty est assailli d'émotions, les papillons apparaîtront en fonction du degré d’intensité de celle-ci. Ainsi, même lorsqu’il est joyeux, quelques papillons l'entourent. Quand il utilise sa magie, les papillons l’entourent aussi. Lorsqu’il copie grâce à contrefaçon, le nouveau papillon reste visible pendant plusieurs minutes, signe qu’il vient d’employer sa magie. Lorsqu’il utilise “Vol à l’étalage”, qui demande beaucoup d’énergie un certain temps pour s’approprier l'éther, tous les papillons de son stock l’entoure.
Mais si les émotions font apparaître des papillons, alors cela pourrait être drôlement contraignant pour un assassin. Mais grâce à son expérience et son sang froid glaçant dans ses missions, il parvient à passer inaperçu.
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Lien volatile :
Moriarty peut céder un papillon neutre à quelqu’un pour créer un lien avec ce dernier. Une sorte de pacte qui donne le titre de “Complice” à celui qui le reçoit. Moriarty donne ce genre de papillons à ses supérieurs, leur proches mais aussi à des pions qu’il emploie pour leur infliger Distribution. Ainsi ils peuvent espionner et tuer pour lui, ou bien se sacrifier si Moriarty leur lance Appropriation magique. Moriarty peut rompre le lien à tout moment, mais pour le former, il doit toucher son futur complice.
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Distribution :
Une fois qu’il a stocké ce qu’il a copié ou volé, Moriarty peut utiliser ses papillons soit sur lui, soit sur quelqu’un d’autre. Cela lui octroie trois nouvelles compétences, mais à noter qu’une fois un papillon utilisé il disparaît pour toujours :
Camouflage :
Moriarty peut utiliser un papillon qui a stocké l’apparence de quelqu’un pour s’en revêtir. Il peut également l’utiliser sur l’un de ses complices ou sur une personne tout à fait random. Sur lui-même, le camouflage durera jusqu’à qu’il soit blessé (un simple coup suffit). Sur ses complices, le camouflage disparaîtra en cas de blessure, mais il existe aussi une limite de 1 semaine. Ainsi Moriarty peut envoyer quelqu’un infiltrer un lieu en le faisant passer pour un allié du camp qu’il souhaite détruire. Enfin, sur une personne lambda, le camouflage ne durera qu’une vingtaine de minutes et la personne pourra se rendre compte de son changement d'apparence. Moriarty peut annuler le camouflage sur lui-même et sur les autres à n’importe quel moment.
Illusion auditive :
Moriarty peut utiliser un papillon qui a stocké la voix de quelqu’un pour l’utiliser. Il peut également l’utiliser sur l’un de ses complices ou sur une personne tout à fait random. Quant à la durée de l’illusion, elle durera autant de temps que le camouflage et dans les mêmes conditions.
Appropriation magique :
Moriarty peut utiliser un papillon qui a stocké la voix de quelqu’un pour l’utiliser. Il peut uniquement l’utiliser sur lui ou sur un complice. Cependant, l’introduction d’un nouvel Ether renfermant la magie dans un autre corps provoque un rejet chez la personne qui le reçoit. Il peut l’employer jusqu’à épuisement de l’ether administrer (en fonction de la puissance et de l’intensité d’utilisation) avant de mourir. Moriarty peut utiliser Appropriation magique sur des objets, comme les poupées de cire de Zenotrius. Pour leur donner vie, Moriarty doit au moin avoir un papillon volé à la personne changé en poupée de cire et en sacrifier un.
Par exemple : Un complice (dont Zenotrius) ou Moriarty ont tué une personne. Moriarty à volé son âme et possède donc 3 papillons correspondant à cette personne. Zenotrius change le cadavre en poupée de cire. Moriarty peut lui approprié n’importe quelle magie, mais la poupée restera inerte tant que Moriarty ne sacrifiera pas un papillon qui appartenait à cette personne. Un papillon sacrifié obtenu par contre-façon et non par vol à l'étalage animera la poupée beaucoup moins longtemps.
Appropriation magique démoniaque :
Seuls les wendigo peuvent survivre à l’appropriation magique à condition qu’avant l’épuisement de l'éther il dévore un individu. C’est un coup de poker.
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Unification (à débloquer) :
Cette magie a un concept très spécial, mais très utile et déstabilisant. En effet, on peut considérer qu'elle a un pouvoir absolu, celui de 'créer' des personnes. Enfin, pas tout à fait. Cette magie permet à Moriarty d’utiliser plusieurs papillons et d’associer leur contenu comme bon lui semble pour avoir au final créer des personnages éphémères.
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Forme Wendigo :
Au-delà du physique dépeint plus bas, l'éther accumulé sous forme de papillon l’enveloppe de sa transformation. Sa forme Wendigo est loin de ses congénères, associés à des prédateurs. En effet, Moriarty surnommé Anima sous cette forme est totalement immobile, devenu un géant enchaîné dans un cocon entrouvert. l’immonde bestiole sortant de sa chrysalide lâche un bruit strident, pouvant immobiliser les oreilles sensibles et obligeant chacun à se boucher les oreilles. La beauté des papillons se change en nuisibles, des bêtes proches d’insectes immondes qui de leur aile propage un éther nocif qui empêche toute utilisation de magie. Autant dire que seul, le wendigo serait mort. Incapable de chasser. Mais partout dans le monde, ceux qui ont croisé ce monstre légendaire meurt dans le temps d’un cancer alors qu’il l’ont juste observé.
Invocation :
Sous sa forme wendigo, tous les ether collecté peuvent devenir des âmes. Ainsi il peut employer une grande quantité de papillons ce qu’il ne peut pas faire sous sa forme humaine. Ces âmes démoniaque le défendent, tuent, une véritable armée dont le nombre dépend de ses méfaits.
Overdrive :
Les papillons renfermant un effet de type “magie” deviennent des insectes contenant le même type d'éther. Sous cette forme, Moriarty peut employer la magie des insectes en un coup sans avoir besoin de l'assimiler. Cette magie sera alors utilisée comme une ultime attaque avec tout son potentiel.
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Style de combat :
Moriarty est un assassin. Il se salit rarement les mains préférant envoyer des pions sacrifiables pour arriver à ses fins. Mais quand il doit agir, il le fait avec parcimonie, un véritable génie du mal qui sait user de son intelligence en combat. Il est très peu offensif, achevant ses cibles par un coup de surprise grâce à Camouflage. Il prépare ses plans, et use de sa discrétion, sa fausse sympathie, pour nuir. Autrement, en combat direct, il est relativement faible et use d’une rapière. Agile, il est surtout fourbe et rusé. Peu de force dû à son grand âge, mais son génie est complété. Il arrive à endoctriner pas mal de bandit de bas niveau pour le suivre, sinon il use de poupée de cire à qui il donne vie. Ainsi on le croit entouré d’une armée, conquérant les criminels. Ainsi on pourrait le surnommé le “Napoléon du crime” si ce dernier avait existé à Yumina.
Caractère :
Moriarty est un homme sage, perfectionniste et terriblement intelligent. Ancien professeur, sa théorie sur l'éther n’a malheureusement jamais traversé la frontière et heureusement car il profite de tous ces privilèges. En tant que majordome, il se trouve être d’une loyauté sans nom auprès de la famille Capaleon. Un excellent ami pour Lacris, d’ailleurs on pense qu’il est le seul à savoir où se trouve le chef ultime de la famille, et un bon père pour tous ses disciples. Extrêmement attentionné envers les enfants, on estime même qu’il peut s’agir de sa faiblesse. On pourrait rapporter cela au fait qu’il n’a pas pu élever sa propre fille. Un grand-père un peu gaga, mais loin d’être vulnérable même s’il sait endosser ce rôle. En tant qu’assassin, mille masques passent sur son visage en fonction du personnage qu’il doit incarner. Mais ce qu’on retient c’est son immense sang froid même devant les choses les plus noires. D’ailleurs, un certain sadisme dont l’origine se trouve dans un pragmatisme irréaliste habite cet homme avide de servir. S’il donne sa parole, sachez que jamais il ne la trahira à moins que vous le trahissez. Chose à éviter évidemment. En combat, une fois qu’il doit affronter et qu’il est révélé, il se trouve drôlement amusé, peut-être trop confiant en ses capacités. En même temps, ses plans n’ont jamais échoué.
Physique :
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Forme humaine :
Moriarty a le physique d’un homme de 55 ans incarnant l’élégance et la droiture. La rigueur de ses cheveux blanc soigneusement plaqué en arrière n’est rien à côté du soin qu’il porte à sa fier moustache. Ses yeux sont d’un bleu profond et azur à l'instar de sa cape favorite dont les plumes rappelle l’air volatile des papillons morbide qui l’entour. Pas très grand -seulement 1m75- il compense avec l’aura écrasante qui émane de lui. Pourtant son visage quelque peu tiré peut s’adoucir drastiquement et endosser tous les masques allant de la cruauté à cette sympathie vulnérable du vieillard.
Fin, son corps sait parfaitement porter le costume. Un peu vintage, il n’est jamais débarrassé de sa montre à gousset, souvenir de son père qui lui a tant appris. Sa posture n’est que très rarement courbé sauf pour exprimer sa loyauté.
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Forme Wendigo :
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Moriarty se transforme rarement, car il ne trouve pas cela très élégant. Lorsqu’il vient à se changer en Wendigo, il tombe au sol pris d’une grande douleur; Ses muscles se gonflent, sa peau fond et le bas de son corps se trouve englouti par le sol. On dirait qu’il s’enracine.Puis des chaînes géantes sortent de la terre pour l'écraser violemment, l’enroulant jusqu’à qu’on ne puisse plus le voir. Le fracas est grand, on entend les os se briser à l’impact. Le sang coule au travers des maillons, comme pour nourrir ce sol nouvellement fertil. Et de ces chaînes jaillit la chaire, celle qui constituera ce géant que l’on pense ancien esprit du désert. Apparaît alors ce monstre enchaîné et enfermé dans une sorte de cocon rouge et bleu. Ces chaînes maintiennent ses bras croisés contre son torse, restreignant ses mouvements. Une autre paire de bras plus petits (eux aussi croisés) apparaît au niveau de son cou. Alors que le bas de son visage est, comme le reste de son corps, recouvert d'une peau brune et desséchée, le haut de son visage est bandé et ne fait ressortir que ses yeux bleus/blancs et une crête bleutée.
HISTOIRE :
Né à Qaiba en l’an 104, il était prédestiné à devenir un grand génie. Fils d’une grande famille de scientifiques, il a reçu l’éducation la plus propice à développer ses vices. Une addiction constante pour l’anatomie ainsi que la magie poussa le jeune prodige à lire très tôt, et à accompagner son père en autopsie. Qu’il était beau ce père en blouse, mais encore plus en trois pièces lorsqu’il revêtait ce chapeau haut de forme qui au yeux du gosse était une couronne. Son paternel transpire le charisme et la supériorité, son jeune fils pouvait sentir tout le monde plier sous sa notoriété. Alors aussi admiratif qu’un bambi devant les bois de son roi, il s’imagina devenir comme lui. Mais la guerre éclata.
A peine eut-il montré ses exploits à l’école que celle-ci ferma. Alerte générale, Qaiba ne tiendrait pas. Moriarty était sans doute trop petit pour comprendre que depuis 4 ans une guerre s'était enclenchée. Ce n’est que lorsque l’armée de Nekros est venu tous les massacrer qu’il comprend sa naïveté. A peine 6 ans, il était prédisposé à être aussi important que ses aînées. Lui qui avait côtoyé la haute sphère ne pouvait pas se retrouver aussi laid que ceux qui les assaillent. Et puis, son père, sa mère, prenait ce maquillage de l’enfer pour quitter la beauté du monde civilisé. A 10 ans, Moriarty est orphelin. Très vite il fut recueilli, porté loin de la capitale qui se faisait envahir en migrant vers ce petit bout de désert destiné à les envahir.
C’est dans ce désert en reconstruction, au milieu des brigands, qu’il fit la connaissance de Lacris, bien plus petit que lui. Dans la tribu qui fut battue, il décida d’aider sa famille qui, en échange, lui offrit toute l’affection nécessaire pour se remettre de la guerre. Séduit par cette générosité et cette harmonie, il devint très vite un grand frère puis un ami pour Lacris. Moriarty ignorait s’il s’agissait d’une famille réfugiée de Qaiba, ou bien des adeptes de Nekros qui désormais faisaient la loi ; peu importaient. Il avait décidé de ne pas suivre le groupe de réfugiés pour se cloîtrer à Ivaiya. Les terres de l'innovation avaient été rasées, et il fallait bien quelqu’un qui bénéficiait du don de l’invention pour tout recréer. Il se mit cette idée en tête, confiant de son génie, mais en attendant de grandir, il devint très proche de Lacris. De 8 ans son ainé, c’est lorsqu’ils atteignirent l’âge adulte qu’ils se mirent à rêver comme des enfants. Un projet vit le jour dans une simple suggestion anonyme. Une ville utopique. Ce mot si caractéristique ne stoppa les deux amis, dont l’un avait le génie et l’autre le charisme. Si bien que Moriarty laissa son ami prendre le premier rôle de cette ville;
Toujours dans son ombre, le plus vieux était son conseiller, son ministre. Il organisait la construction puis la ville; C’était une réussite. Lacris comme Moriarty trouvèrent une femme qui leur donnèrent la vie. Les deux se félicitèrent de ce succès tout en profitant de leur abondance et leur famille. Ils étaient fiers, jusqu'à ce que tout tombe à terre. Cela ne pouvait pas finir ainsi, il voyait la haine changer son ami et tandis qu’il souhaitait le calmer, il subissait ses colères incontrôlés. On aurait dit qu’il était possédé. Pourtant, tel le grand frère qu’il avait indirectement été, il ne l’avait jamais lâché. Sachez que sa loyauté ne serait jamais entachée. Ainsi il le suivit dans sa folie après avoir tenté de le freiner, et les monstres étaient nés… Après avoir participé au massacre de Araus Var sans la moindre conscience, ils firent leur point sur leur nouvelles compétences. Il ne leur fallut pas longtemps pour faire le bilan de leur échec, une utopie détruite, impossible. Alors vint l’idée de faire l’inverse : si le monde tendait naturellement mais le chaos, la mort et les tombeaux, autant tendre en son sens et plutôt qu’une utopie, créer la dystopie pour autrui. Ainsi ils seront vraiment ravis. Sa femme ne décida pas de le suivre, laissant Lacris et Moriarty dans leur délire. Quant à Antelan, il suivit à tout prix Lacris. Mais incapable de se défaire de ce moment de vie, où Araus Var était le plus beau coin de Yumina, Lacris resta vers son oeuvre et céda son fils à son ami. De son côté, Moriarty abandonna sa fille pour l’épargner d’une vie maudite, la déposant dans un couvent de Nedaphate. Il préféra élever l’enfant de son fidèle ami car le génie portait avec lui toute une utopie macabre qui devait passer par cette famille maudite. Elle devait grandir, avoir le prestige de Lacris et de son père avant lui. Il devait participer à tout cela dans l’ombre et ainsi, il devint l’invisible antagoniste, caché derrière la grande famille.
[...]
Au fur et à mesure des générations, Moriarty devint le frère des chefs et le père des fils. Ne voilant en rien l’autorité du maître, il offrait cependant le juste équilibre entre affection et démon aux enfants, afin qu’ils soient dignes de leur future position. En tant qu’homme, il pouvait participer à l’éducation, en tant que majordome il pouvait faire le pont avec les femmes exclus de leur évolution. Bref, Moriarty était presque le père de Zenetrius Ier, certains se risquent à le considérer comme le fondateur de cette lignée. Mais c’était ce qu’il cherchait, reconnaissance à qui donné sa loyauté et très vite, il devint le père de tous les aînés. Un père de substitution certes, mais cela lui octroya une immense confiance de la part des chefs et des successeurs. Depuis le début il était là, à leur côté, les avait tous élevé en parti et formé. Bref, sa place n’était plus à douter.
Enfin naquit le petit dernier, Zenotrius comme son grand père. Il faut dire que Moriarty avait encouragé cette décision de nom, considérant le premier descendant de Lacris comme le plus exemplaire. Il faut dire que les deux étaient très proches jusqu’à que d’autres tâches soient confiées à son formateur, éducateur et puis conseillé. Un poil plus sensible par son art, le second Zenotrius attirra davantage l'attention du majordome. Son absence totale de compassion n’était qu’une façade désirée par le patriarche, mais Moriarty voulait prouver que la pire des âme naissait avec un peu de sensiblerie. Alors il entretenait ceci, sous l'œil aguerri de Caerios qui abandonna toute reproche au génie, car lui aussi l’avait nourrit. Que pouvait-il dire ? Et très vite, le “Jeune Maitre” grandit lui aussi.
Aujourd’hui, Moriarty est fier de son parcours et de l'œuvre qu’il a accomplie. Il aimerait que Lacris puisse voir ceci. Mais quelque peu fatigué, se faisant vieux -il ne manque pas de plaisanter à ce sujet-, un peu de répit serait accueilli. Ce repos, il le trouve en manipulant des clodo, des alcoolo, des idiots. Plutôt que de se salir les mains, le sadique envoie les gens au casse pipe. Un véritable génie du mal qui, malgré son âge, ne finira jamais les crimes sur son passage.
EVOLUTION
Relations :
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