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LA GRANDE GUERRE

LES CAUSES :

Bien évidemment, toutes les nations furent construites à partir des derniers dieux. Cependant, les premiers vivants étaient avides de pouvoir. Chacun gardait plus que ce qu’il ne devrait, et rien n’était équitable. 

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Ivaiya dominait le monde avec force et pouvoir. Dans cette même quête, l’existence d’une fontaine de jouvence, capable de donner la jeunesse et la beauté éternelle fut révélée. La guerre entre les nation naquit en 107  et la fontaine en fut la convoitise principale. On disait qu’il la fallait pour se rapprocher des Dieux, pour renverser le cours des choses et être le plus puissant.  

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Les dragons étaient abondant autour de la fontaine de jouvence et bénéficiaient de ses bénéfices que partiellement grâce aux effluves de cette eau sacré qu'ils n'osaient toucher. Mais il la défendirent, jusqu'à devenir hostiles aux humains conquérants. Depuis cette guerre, les dragons furent chassés et traqués, tantôt pour le conflit qui faisait rage, tantôt pour leur sang qui permettait de rallonger la vie de ceux qui le buvaient. 

Cela n'a pas été sans conséquences...

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LA PERTE D'UNE NATION :

Si des alliances furent conclues, Qaiba, nation du savoir ne survécut à la tension de la guerre. Leur savoir interdisant toute utilisation offensive en faisait une proie facile et les pertes d'accumulaient. C'était sans compter sur Nekros, qui profitant de ce chaos, concentra ses forces sur ce pays, souhaitant ahniler ce qui avait permi aux humains d'éxister et d'évoluer jusqu'ici : l'inovation. Les disciples de la destruction - Adeptes de Nekros - fragilisèrent la nation, d'avoir les mêmes objectifs que ses voisins. Ivaiya, principale alliées de Qaiba était tant obnubilé par la quête d'immortalité qu'il en délaissa la protection de sa voisine qui lui avait permi jusqu'ici d'avoir la reconnaissance de tout le continent. Enfin, Nekros lui même, accompagné d'un Judas, un Dieu traitre que l'on ne saurait encore nommé sans blasphémer le nom des Dieux de la création s'allia pour faire disparaitre Qaiba de la carte. Sécheresse et tempêtes finirent par instaurer une famine supplémentaire à celle de la guerre et enfin, le soleil ardent figea un tout nouveau climat : celui du désert où nul hommes ne pouvaient batir. Depuis Qaiba devint Soxuria, la Zone morte, le no Man's land officieux puisque cette terre devint le sanctuaire des Adeptes de Nekros. Leur Dieu leur avais offert une terre là où nul lieu ne leur servait de maison pour leur croyance.  

Puis vint la "paix"...

LE PACTE
D'AKRAS

La guerre se conclua après 15 années de guerre, les rois furent détrônés de force ou par la logique de leur défaite et leurs successeurs prirent la place, instaurant la paix. Le pacte Arkas, nommé comme ça pour le symbole de paix que la Titan inspirait, fut signé par toutes les nations. Dedans, était mentionné un accord de non agression, d’échange, et surtout, d’équité. Pour prouver sa bonne foi, le roi d’Ivaiya, bien plus sage, fut le premier à répandre la magie partout sur le continent.

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LA NAISSANCE DES DISCIPLES DE GNOSI :

Depuis, tous les éléments magiques remplirent les quatre coins du monde, et les dieux cachèrent la Fontaine, loin de tous, pour ne jamais avoir à refaire face à la guerre. De plus, le savoir ne semblait pas perdu. La génération suivante vit des prodiges des sciences naitres, accompagné des attribut de leur nation. Ainsi les forgerons de Feobis devinrent plus ingénieux, les politiciens d'Ivaya plus perspicaces et éloquents, les théologiste de Nedaphate plus critiques mais plus passionnés. Le savoir n'était pas perdu, Gnosi n'avait su abandonné les hommes, et à l'instar de la magie il répendit son don à toutes les nations dans le but de les unir davantage. Ces prodiges savants, gérisseurs, anatomistes, mécanissiens se faisait désormais appeler les Disciplines de Gnosi, des élus choisit par la générosité du Dieu du savoir.

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