

NEVORA
Caractéristiques
Âge : 18 ans
Nation : Abixia
Race : Sang-Impur
Sexe : Femme
Métier : Vagabonde
Avatar : Vararia (Lansane)

Ceci est la fiche d'un de nos membres. Il est strictement interdit de s'en approprier le contenu et les idées sans sollicité le créateur derrière ce personnage.
COMPETENCES :
Compétences
Numéro Onze possède une force et une agilité supérieures à celle d’un humain mais dans des proportions très relatives. Elle n’est pas bâtie pour devenir une machine de guerre. Elle a simplement hérité de quelques capacités du prédateur avec lequel son corps a été fusionné. En dehors de cela, elle possède désormais une queue qui se divise en cinq tentacules blancs qu’elle dirige comme elle l’entend. C’est bien pratique d’avoir cinq membres supplémentaires, surtout pour jouer à la poupée…
Magie
Avant de servir de cobaye alors qu’elle avait moins d’une dizaine d’années, Numéro Onze n’avait pas encore montré d’affinité magique. Ses parents s’étaient convaincus que leur fille n’était pas dotée d’un seul don. En réalité, celle-ci n’avait simplement pas eu l’occasion de se manifester. C’est à l’issue des expérimentations à la magalithe que Nevora fit ses premières prouesses.
On pourrait résumer ses facultés magiques à un seul usage bien précis. Numéro Onze fut surnommée la “Marionnettiste”. Et ce petit nom n’est pas sorti de nulle part. C’est bel et bien son pouvoir qui est à l’origine de ce sobriquet. Nevora peut, par le biais d’un contact prolongé avec un objet, lui donner vie pour une durée plus ou moins longue. Des peluches, des éléments de décoration, du mobilier…
Ce qu’elle ne vous dira jamais, en revanche, c’est qu’elle puise dans l’énergie de la Nature pour exécuter sa prouesse. Il n’est donc pas rare de voir la végétation se faner lorsque Nevora donne vie à une table ou à l’une de ses peluches. On définit trois niveaux d’utilisation de ces facultés.
Niveau 1 : Fantasia
Le premier niveau correspond à un simple contact. Quelques secondes suffisent pour que N°11 puisse donner vie à un élément inerte pendant quelques minutes. Elle peut l’appliquer sur un grand nombre d’éléments mais l’étendue de leurs mouvements est très réduite. C’est une faculté bien pratique pour déplacer un meuble pendant une courte durée…
Niveau 2 : Tea Party
Le second niveau permet d’octroyer la parole temporairement aux objets qu’elle touche en plus de leur donner la possibilité de se déplacer. C’est le moyen qu’elle a trouvé pour parer la solitude lorsqu’elle était encore enfant. Étant donné le mal qu’elle peut avoir pour se faire des amis, il lui arrive encore très souvent de donner vie à une chaise ou une commode pour avoir quelqu’un à qui parler pendant quelques minutes.
Niveau 3 : Friends
Ce dernier niveau ne peut s’appliquer qu’à trois éléments au maximum. Ceux-ci gagnent en taille (deux mètres au maximum)et en force. Suffisamment pour servir de protecteurs à la jeune femme. Souvent, Nevora utilise ce niveau sur ces trois peluches : Kody, Basil et Rio. Elle peut les maintenir plus longtemps que ses autres niveaux et c’est souvent les peluches qui se battent à sa place. Les trois entités sont également dotées de parole. Nevora peut décider de ne leur allouer que la parole d’ailleurs si elle souhaite seulement raconter ses exploits à l’un de ses seuls amis.
Caractère :
Nevora est une jeune demoiselle pleine de vie. Mais ce qui la distingue du reste, c’est son innocence sans égale. Elle s’intéresse à tout mais porte un regard d’enfant sur le monde en permanence. C’est comme si elle avait refusé de grandir dans un sens. Sa manière de s’exprimer, ses mimiques, ses envies… On pourrait tout comparer à des désirs d’enfant.
Mais ne vous laissez pas tromper par son sourire charmant et ses grands yeux curieux. Depuis qu’elle a retrouvé sa liberté, la demoiselle fait tout ce qu’il faut pour survivre. Et même si elle sème les cadavres sur son passage, elle ne semble pas dérangée le moins du monde par la violence des massacres qu’elle perpétue. C’est normal et elle apparaît même comme fermement convaincue que tout le reste du monde agit ainsi pour se nourrir. Après tout, personne ne lui a jamais réellement appris à faire la différence entre le Bien et le Mal.
Elle apparaît comme en décalage complet avec le reste du monde. Ce qui lui semble normal est affreux pour les autres. Elle ne pense pas de la même manière que ses camarades. Il lui faudrait sans aucun doute un mentor ou du moins une autorité parentale… Du moins, c’est ce que toute personne vous dirait. Problème ? Nevora est consciente de l’image qu’elle renvoie. Elle agit comme une enfant, mais au plus profond de son inconscient elle a bien les pensées d’un adulte, elle profite simplement de la pitié qu’elle inspire pour trouver ses proies… Une véritable petite vermine cachée derrière un visage d’ange. Dans son monde parfait, Nevora ne voit que deux choses : les jeux et les besoins. Ensuite, peu importe comment elle s’amuse ou comment elle se nourrit. Tout ce qui compte, c’est le résultat… Autant dire que son éducation reste à faire. C’est là tout le problème de sa participation au projet “Sang Impurs”... Elle n’a pas reçu les bases qu’ont normalement les autres enfants de son âge.
Lui parler peut être un peu perturbant la première fois. Nevora a la fâcheuse manie de parler d’elle-même à la troisième personne, comme si elle était parfaitement étrangère à son propre corps. On peut facilement mettre ça sur le compte de son passage entre les mains des quelques scientifiques un peu trop cruels qui ont changé son enfance paisible en une torture interminable pendant quelques années. Pourtant, Nevora ne semble pas ressentir la moindre hostilité envers les scientifiques qui ont totalement bouleversés son existence.
Numéro Onze est un cas à part… Les scientifiques qui s’occupaient de son cas pourraient vous confirmer que lui faire confiance est probablement la pire des idées… Elle n’a jamais hésité à mordre lorsqu’elle jouait encore les sages sujets d’expérimentation…
Physique :
Nevora n’a que dix-sept ans, mais ça ne l’empêche pas d’avoir déjà bien grandi. Enfin, “grandi”... Elle ne mesure qu’un petit mètre cinquante trois. Elle ne pèse pas bien lourd non plus. Elle a souvent été surnommée “Poids Plume” depuis sa libération mais elle ne semble pas s’en plaindre.
Elle n’a jamais réellement coupé ses cheveux depuis sa capture et souvent, elle les attache en deux couettes basses qui retombent sur ses épaules. La seule chose qu’elle taille réellement, c’est sa frange ainsi que les quelques mèches sauvages qui encadrent son visage. Elle tient à voir où elle va quand elle se déplace ! En parlant de visage, elle a des joues rebondies et des traits très arrondis qui lui donnent cette apparence de petite poupée de porcelaine. À l’origine, ses deux yeux étaient jaunes, mais il semblerait que l’un d’eux ait viré au rose à la suite des expérimentations. De discrètes excroissance se cachent dans ses cheveux cendrés, résidus de sa transformation.
Enfin, elle dissimule plus ou moins la queue qui prend naissance dans le bas de son dos avec des jupes ou des robes. Mais généralement, les cinq tentacules qui font maintenant partie de son anatomie n’aiment pas rester cachés. Ils sont de couleur blanche et se terminent presque en crochet tout en prenant une teinte plus rougeâtre. En faisant un peu plus attention aux détails, on peut remarquer le début d’une large cicatrice sur sa gorge, qui se prolonge jusque sous ses habits. En vérité, la cicatrice par du menton de Nevora, et descend jusqu’à son abdomen. C’est par cette “incision” que la fusion a été pratiquée mais c’est désormais par cette “bouche” artificielle que la demoiselle se nourrit.
Pour ce qui est du code vestimentaire de la demoiselle, elle ne se complique pas la vie. Elle rapièce énormément les étoffes qu’elle récupère. Tous ses vêtements, elle les a cousus elle-même et elle en est très fière ! Pourtant, elle rêve encore du jour où elle pourra s’habiller comme une vraie princesse…
HISTOIRE :
Entrée N°1 : Enfant condamné ?
Le sujet est vraisemblablement humain. Nos équipes l’ont récolté lorsqu’elles ont croisé un convoi de nomades. En échange de quelques pièces, ils nous ont cédé le spécimen sans opposer la moindre résistance. À première vue, l’enfant est âgé de quatre ans et ne présente aucune affiliation magique. L’individu est de sexe féminin. Son jeune âge et son affinité faible avec les éléments magiques laissent penser que le spécimen ne survivra pas à sa première dose.
Nous sommes tous sceptiques. L’équipe qui a récupéré l’enfant a été réprimandée pour son erreur de jugement. Pourtant, quelque chose dans le regard de N°11 me laisse penser qu’elle cache un plus grand potentiel que ce que l’on peut imaginer.
Le sujet est curieux mais ne semble pas traumatisé par sa condition de captif. Peut-être à cause de son âge. Pouvons-nous le dresser pour qu’il accepte plus facilement les traitements ? Possible. Hypothèse à explorer.
N°11 ne réclame pas ses parents. Étrange. Tous les autres ont pleuré pendant des jours. Le spécimen est différent. Nous tenons peut-être notre première arme sous contrôle. Encore faut-il que la première injection ne soit pas fatale. Nous devons profiter de la confiance de N°11 tant que cela est possible. Premier test programmé pour demain.
En attendant, le sujet a été placé en compagnie de N°75891, une entité qui apportera le confort nécessaire à un enfant de cet âge. L’entité est un mollusque anthropophage neutralisé. Aucun risque de mort de N°11.
Entrée N°2 : Succès
Le premier essai a été un franc succès. N°11 est encore en vie et commence même à développer de premières facultés magiques. Nous avons commencé son entraînement pour définir quelles capacités nous pouvons tirer du spécimen.
En raison de sa survie, nous lui avons attribué un prénom pour que l’individu ne soit pas trop dépaysé. Nos équipes font donc l’effort de l’appeler Nevora. N°11 n’est pas encore réceptif à son prénom, mais avoir de la compagnie lui fait du bien.
L’individu est proche de N°75891. Avec un peu de chance, notre expérience sera une réussite. Pour le moment, nous devons continuer le traitement. Il est prévu que l’intervention ait lieu dans quelques mois. D’ici là, les équipes doivent faire tout leur possible pour que N°11 continue de s’épanouir. Des jeux ont été placés dans sa cellule.
Trois repas lui seront apportés par jour pendant un mois puis nous réduirons les apports caloriques pour voir si l’individu peut supporter la famine. Notre arme parfaite doit pouvoir survivre sans se nourrir pendant plusieurs jours.
Il est aussi prévu de tester ses limites et sa résistance. Nous devons simplement attendre que le spécimen grandisse. Nous ne voudrions pas mettre en péril la réussite de l’expérimentation.
N°11 est toujours aussi proche de N°75891. Les deux ont développé une complicité que nous n’avions jamais eu avec les autres sujets. C’est l’occasion parfaite pour initier le plan “Famille”. Avec un peu de chance, tout se passera pour le mieux. Nous tenons notre avancée révolutionnaire, je peux le sentir, le parfum de la victoire et du succès ! L’avenir est entre nos mains !
Entrée N°93 : Première déception
N°11 est avec nous depuis trois mois désormais. Tout allait bien jusqu’à aujourd’hui mais nous avons dû faire face à une situation de crise. Le sujet a tenté de mordre l’un de nos scientifiques après avoir déchiqueté l’un des gardes du laboratoire pendant une session de test de résistance. Le Spécimen a été mis en quarantaine.
Il semblerait que le traitement à la magalithe provoque des pics de violence chez N°11. Le sujet présente une sensibilité à la douleur plus importante que les autres spécimens. Nous devons régler ce défaut. Il a été émis que la douleur provoquait les réactions violentes de N°11. Je refuse d’y croire. Nous aurions eu ce problème avec les autres sujets.
La seule entité avec laquelle elle ne se montre pas hostile reste N°75891. Les deux ont finalement tissé un lien encore plus fort que ce que nous espérions. Une fois le souci des accès de violence réglés, nous pourrons passer à la phase suivante.
Il est question de laisser N°11 interagir avec les autres succès dans les jours à venir. Mais nous devons trouver une solution à sa violence au préalable. Nous ne voudrions pas compromettre la réussite du projet.
Entrée N°246 : Rencontre
Aujourd’hui, N°11 a été placé avec les autres réussites pendant quelques minutes. Là où beaucoup avaient l’air malheureux de leur condition, N°11 était le seul sujet à sourire, heureux de voir du monde. Le sujet commence à parler correctement, mais les autres spécimens ne lui répondent pas.
Dans la salle commune, N°11 a refusé d’être séparé de N°75891 pour des raisons qui nous échappent. Le spécimen se sent-il plus proche du mollusque que des autres enfants ? C’est une éventualité qu’il ne faut pas écarter.
Nous espérons que la prochaine rencontre entre nos douze succès se passera beaucoup mieux. Nous souhaitons constituer une équipe complète et soudée. Les sujets doivent s’entendre si nous voulons réussir, ce n’est pas une question, c’est une obligation.
À compter d’aujourd’hui, nous avons planifié des sessions régulières d’échanges entre les spécimens afin de renforcer leurs liens sociaux.
Entrée N°641 : Accident
À l’occasion de la rencontre entre les spécimens aujourd’hui, N°11 a été la cible d’un autre sujet. Une bagarre a éclaté mais N°11 ne semble pas traumatisé.
Nous avons décidé de couper court à la rencontre et l’avons remplacé par de nouveaux tests. Cette fois, le spécimen n’a pas montré de réactions physiques à la douleur mais sa souffrance était réelle tant que les tests étaient réglementaires.
L’un de nos scientifiques a abusé des tests de résistance à la douleur. Il a été éliminé. N°11 porte désormais des cicatrices sur ses chevilles et ses poignets. Nous allons réduire la fréquence des essais pour permettre au spécimen de se remettre de cette mésaventures.
La présence de N°75891 a rassuré le sujet qui ne s’est pas vengé sur les équipes de maintenance. Nous avons eu de la chance…
Entrée N°973 : Opération
L’heure est venue. Aujourd’hui était notre grand jour. L’opération de fusion est un franc succès. N°11 s’est réveillé sans difficultés mais était désorientée de ne pas trouver N°75891. Nous avons eu droit à une colère de la part de ce sujet qui a désormais perdu l’individu qui s’approchait le plus d’une famille.
Le sujet ressent encore les émotions. C’est un franc succès. Nous allons devoir lui apprendre à maîtriser sa nouvelle anatomie mais je suis convaincu que nous avons devant nous une nouvelle génération de combattants !
Il nous faut encore surveiller son alimentation ainsi que la bonne guérison de la profonde incision faite sur son corps. Nous sommes confiants. Tout s’est bien déroulé, il n’y a aucune raison pour que notre expérimentation se finisse mal…
❀Entrée N°1095 : Bye bye ~
J’ai perdu mes copains. La maison a fait BOOM… Je crois qu’ils sont tous déjà partis… N°11 tout seul. N°11 s’en va pour trouver des amis… Au revoir maison ! Au revoir papa en blouse ! N°11 s’en va faire pour trouver des nouveaux copains !
P.S : N°11 avait faim… Il y a beaucoup de sirop rouge partout maintenant. Pardon…
Sur ces paroles merveilleusement innocentes, le sujet N°11 a quitté le laboratoire qui venait d’exploser à cause de l’un de ses amis spécimens… Âgée de sept ans seulement, l’enfant s’enfuit de ces lieux maudits après trois longues années de torture. Elle comprit rapidement ce qu’elle devait faire pour survivre : éviter le soleil et boire du sang frais. Deux activités assez déroutantes pour une pauvre gamine de moins de dix ans.
Pourtant elle a survécu et aujourd’hui, Nevora vient de dépasser les dix-huit ans. En pleine santé, elle ne semble pas ressentir la moindre haine pour les scientifiques qui l’ont torturée pendant des années. À vrai dire, elle n’a jamais réellement compris ce qu’on avait pu lui faire dans ce bâtiment étrange… Elle se souvient de la douleur, de la faim et de l’obscurité, mais elle ne se souvient pas avoir détesté l’endroit pour autant.
Aujourd’hui, c’est sa curiosité qui la guide à travers le monde. Elle rêve de se faire de nouveaux amis mais surtout de retrouver les autres résidents du laboratoire… Ils sont sa famille après tout…
EVOLUTION
Relations :
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