

ISKANDAR
Caractéristiques
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Âge : 46 ans
Nation : Soxuria
Race : Humain
Sexe : Homme
Métier : Conquérant / Mercenaire ​
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Avatar : Iskandar (Fate/Zero ; Fate GO)

Ceci est la fiche d'un de nos membres. Il est strictement interdit de s'en approprier le contenu et les idées sans sollicité le créateur derrière ce personnage.
COMPETENCES :
COMPETENCES :
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Riding : Iskandar est un cavalier de renom, son aisance pour chevaucher les animaux n’est pas à prouver.
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Charisme : Iskandar possède un talent naturel pour commander une armée et inspirer les foules.
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Stratège : Conquérant, Iskandar possède évidemment les talents d’un stratège pour diriger son armée.
ARMES :
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Kopis : Iskandar possède une Kopis robuste, sûrement renforcée par la magie. Cette lame fut un cadeau offert par sa mère, une grande guerrière, qui lui a forgé un ornement doré. Iskandar en prend grand soin, bien que sa brutalité ne manque pas de lui faire subir de lourds impacts. Elle semble cependant résister à sa force titanesque.
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Bucephalus : Son fidèle destrier, un cheval noir comme la nuit mais terriblement endurant qui ne saurait être monté par quelqu’un d’uatre que son maitre. Loyal, il peut chevaucher toute une contrée pour retrouver Iskandar.
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Char : Le char de guerre d'Iskandar est un char orné de pics par endroit, notamment sur les roues, et terriblement décoré de ses trésors. Deux énormes buffles tire son char.
MAGIE DES LIENS
La première partie de la magie d’Iskandar est liée à son altruisme et sa sociabilité. Son leadership ainsi que le souci qui l'habitent vis à vis de ses alliés fait que le chef tisse un lien fort et unique avec ses compagnons d’armes ce qui fait sa fierté. Ainsi, les liens d’amitié, de respect, d’admiration, de reconnaissance forment alors un lien passif avec le conquérant qui leur rend par diverses alternatives.
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Body bonds (allié) : Le corps d’Iskandar et de la personne qu’il a déjà touché peuvent tisser un lien invisible. Le lien n’est possible que si un lien relationnel c’est formé quelque soit la nature de celui-ci.
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Spirit bonds (allié) : L’esprit d’Iskandar et de la personne qu’il a déjà touché peuvent tisser un lien invisible. Le lien n’est possible que si un lien relationnel c’est formé quelque soit la nature de celui-ci.
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Body / Spirit Bond (ennemi) Dans le cadre où Iskandar a obtenu le respect, le mépris ou la haine d’un ennemi, un lien peut-être tissé. Ce dernier, bien différent des autres, ne peut pas être utilisé de la même manière.
Transfert :
Iskandar peut user du lien créé afin d’échanger par celui ci.
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Communication (Spirit Bond allié) : Iskandar peut communiquer par la pensée avec les gens avec qui il tisse un lien. Il l’utilise rarement, étant trop franc ou alors préférant se débrouiller seul, et puis cela lui donne un mal de crâne insupportable…
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Motivation (Spirit Bond allié) : La positivité d’Iskandar peut-être transférée à ses compagnons d’armes renforçant son charisme naturel.
Aspiration :
Iskandar peut aspirer certaines caractéristiques du corps ou de l’esprit d’une personne avec qui il a tissé un lien pour le faire sien.
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Inspiration (Spirit Bond allié) : Plus Iskandar à de liens d’amitié, de respect, d’admiration ou de reconnaissance envers lui, plus il gagne en courage mais aussi en force et endurance.
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Défense (Body bond allié) : Si un allié est blessé, Iskandar peut transférer sa blessure sur son propre corps Il faut qu’il l’active avant que son allié soit touché afin que l’attaque qui lui soit destiné ne lui cause aucun dégât, comme protégé par un bouclier qu’une lame pourrait traverser. Comme une sorte de portail qui représente le corps d’Iskandar et donc, qui reçoit le coup à distance. S’il l’active après que l’allié soit touché, il ne lui prendra que sa douleur ce qui lui permet de continuer à se battre quelque soit la gravité de la blessure.
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Anti Adepte de Nekros (Spirit Bond ennemi ) : Si un lien d’amitié ou de respect naît entre Iskandar et un ennemi, alors Iskandar peut aspirer sa corruption lorsqu’ils restent en contact. L’aspiration n’est pas instantanée, elle se fait proportionnellement au niveau de corruption de l’ennemi. Dans le cas où l’ennemi a été tué par Iskandar, qui rend toujours honneur à ses ennemis, il récupère automatiquement toute la corruption de l’ennemi. Cette capacité naît de la volonté inébranlable d’Iskandar d’annihiler la corruption sur le territoire à conquérir. En revanche, c’est à lui de lutter contre cette corruption, lui donnant de vive visions à l’intensité proportionnelle à la corruption absorbée.
Annihilation :
Iskandar peut annihiler une caractéristique de l’esprit ou du corps d’une allié ou d’un ennemi. En échange, il tire une lourde contrepartie.
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Soutien moral (Spirit Bond allié) : Iskandar peut annihiler les craintes, la peur ou la tristesse d’un allié. En échange, les tourments de l'allié sont reportés sur Iskandar qui assiste aux images, pensées ou souvenirs qui les ont causés.
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Disparition (Body Bond allié) : Iskandar peut annihiler une attaque ou une arme d’un ennemi. Il peut également l’entraver. En échange, Iskandar subira un dommage physique comme la perte de l’usage de l’un de ses membres. L’effet durera tant que l’objet de la disparition ne sera pas revenu ou que l'ennemi ne sera plus entravé ou sous altération d’état. Si Iskandar récupère l’usage de son corps par une magie annexe, alors l’ennemi récupère ce qui lui fut retiré.
Ultime : Sacrifice :
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Pour la gloire : Dans ce mode, Iskandar se lie à tous ces alliés, pouvant alors aspirer toute leur inspiration et les défendre tous. Anti Adepte de Nekros sous ce mode réveille alors tous les démons que sa vie à pu rencontrer ou absorber. Il faut donc que les liens alliés qu’il a tissés soit suffisant pour surmonter toute la corruption qui pourrait l’envahir. Cela est lié au fait que pour lui, ses alliés sont ceux qui font sa gloire et il se battra pour eux et grâce à eux.
Caractère :
Contrairement à ce que son corps laisse penser, ce n’est pas la fermeté qui habite le chef d’armée. Curieux, sociable et jovial, il n'hésite à aucun moment à contracter les muscles de son visage pour laisser apparaître un franc et large sourire. Son rire est franc, et puissant, ponctuant la plupart des discussions qu’il peut entretenir avec autrui.
Iskandar se dote d’un charisme surprenant, qui sait recueillir le respect, l’admiration, la crainte mais aussi la sympathie. Avant de le connaître, il est difficile de comprendre ce que son simple physique évoque chez autrui. Lui en revanche, semble trop confiant dans la bonté des gens, presque insouciant, il tend des mains sans limite.
En combat, Iskandar n'usera jamais de fourberie. Les attaques par surprise ou dans le dos sont un déshonneur complet pour lui. Fair Play, cela ne le rend pas pour autant bête. Il est un fin stratège quand c’est nécessaire, sinon c’est sa force brute qu’il laisse faire.
Physique :
Taille : 212 cm
Poid : 130 kg
Iskandar est une vraie montagne. Un géant aux muscles proéminents. Son visage carré est cerné d’une barbe rousse reliée à des cheveux tout aussi rouges et non coiffés. Le regard qu’il poste sur autrui est souvent beaucoup moins dur que sa carrure recouverte d’un uniforme de guerre. Une cape s’échappe d’une fourrure dorré, et le rouge combat le jaune sur ses vêtements préférés.
HISTOIRE :
Fils d’une grande guerrière, il grandit à Soxuria et dans sa misère. Loin d’avoir hérité de la corruption de Nekros du désert, le jeune Iskandar à était couvé par sa mère. Malgré la fermeté qu’elle lui offrait, le jeune garçon est toujours resté très naïf, un défaut mortel dans le no man’s land. Pourtant, très empathique, il a toujours voulu sortir les gens de la pauvreté et de la survie forcée, lui qui était privilégié par la notoriété de sa génitrice. Mais elle, elle souhaitait conquérir pour dominer, or, Iskandar voulait l’imiter pour aider. Alors il suivit ses entraînement en grandissant, ne lui désobéissait que rarement, et dès qu’il le pouvait, il s’aventurait dans les quelques tribus alentour pour s’y faire des amis. La jeunesse permettait une meilleure cohabitation, bien que les parents étaient toujours réticents à voir un inconnu débarquer. Finalement, les allers retours d’Iskandar étaient si ponctuels, que s’il n’apparaissait tout le monde s’inquiétait.
Iskandar répandait la bonne humeur, mais pas la crainte. Malgré son corps qui se forgeait, sa mère espérait plus de l’être qu’il était. Elle l'empêcha alors de se volatiliser, de sorte à faire de lui un vrai guerrier, nuit et jour. Et alors qu’ils se combattaient, une dispute éclata. Il pu voir pour la première fois le désir de pouvoir d’une mère qui l’élèvait. En tant qu’enfant, naïf et chérit, sa vision n’a pas du tout été la même qu’aujourd’hui. Il comprit alors que le cœur d’Olympia était meurtri et que les objectifs qu’elle avait pour lui n'étaient pas du tout la vie qu’il avait envie. Très vite, il retrouva en elle l’esprit de ses ennemis mais le lien puissant, la symbiose d’une mère et de son fils, ainsi que le respect qu’il porte à la guerrière, l’empêcha de la sauver de la folie. Il entreprit donc de partir.
Ce fut très difficile pour Iskandar d’accepter cette réalité. Ainsi il ne pu se soustraire à continuer de l’aimer. Il lui envoyait le récit de ses aventures, de ses soucis et de ses rencontres avec une mort taquine, tandis qu’elle devait les lire avec un certain mépris. Jamais il ne se fatigua de l’absence de réponse, Iskandar avait ce rituel où, une fois par semaine, il écrivait à sa mère. Mais elle était peut-être fière.. Puisque Iskandar, si ce n’est la peur qui lui donna un nom, se fait connaître. Leur vision des choses était totalement différente, mais tous deux étaient conquérants. Qui sait, maintenant débarrassé de son enfant, Olympia avait repris son séjour vers son clan, développant son armée pour régner. Et de son côté, Iskandar l’avait imité. Il était un reflet de celle qui l’avait elevé, mais du bon côté. Très vite sa sympathie le fit s’entourer, et ses rêves furent accueillis par les plus démunis. On le traita un moment de fou à penser que Soxuria pouvait être unie, débarrassée du crime et surtout rebâtie. Mais lorsque les actes complétaient ses paroles, qu’il sauvait sans négliger son corps, on lui suivait, ne serait-ce que pour le respect qu’il imposait. Autour de lui se trouvaient principalement des civils, esclaves de la vie, frêles et peu dégourdi, mais très vite des hommes forts le rejoignirent. Les époux des femmes, les pères des enfants, des combattants repentit.. Iskandar inspirait et ensemble ils fondirent Ionioi Hetairoi. Ce camp construit près d'une ancienne ruine à su accueillir les plus démunis. On migrait pour y venir, car on disait qu’on y serait accueilli les bras ouverts. Même si parfois les temps étaient dur et qu’il fallait rationner, on ne laissait jamais personne de côté et tout le monde était dévoué pour aider. Iskandar était fier de ce petit coin de paradis… Mais c' était insuffisant. Autour d’eux régnait le crime, les monstres, l’hostilité d’un environnement. Il fallait conquérir le pays, abattre la corruption maudite, et braver la nature. Une chose probablement impossible, mais l’optimisme qu’il portait, les efforts déjà fait laissait entendre qu’il pouvait.
Aujourd’hui, ils sont presque une centaine au camp. Une petite armée encore minime, mais très grande quand on la compare aux autres clan de la terre maudite. Parmi ses compagnons se trouve Ascelin, un exilé sauvé des intempéries arides. Depuis, il tente constamment de lui donner le sourire et l’emporte quasiment partout avec lui. Mais Iskandar a de grandes ambitions, et Ascelin va devoir l’accompagner jusqu’au pays de la magie pour une rencontre inédite.
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"A king… The king must be greedier than any other. He must laugh louder and rage harder. He must exemplify the extreme of all things, good and evil. That is why his retainers envy and adore him. And why the flames of aspiration, to be as the king is, can burn within his people."
EVOLUTION
Relations :
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