

DYOREKK DOMOVOÏ
Caractéristiques
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Âge : 40 ans
Nation : Abixia
Race : Atlante Carmin
Sexe : Homme
Métier : Invocateur de la Voie de l’Anima Carmin / Mage Nomade​
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Avatar : Necromancer (Artiste : JasonTN)

Ceci est la fiche d'un de nos membres. Il est strictement interdit de s'en approprier le contenu et les idées sans sollicité le créateur derrière ce personnage.
COMPETENCES :
Invocation - Voie de l’Anima Carmine
Dans son ancien clan de chamans, l'invocation est très courante et en est le pilier. Ils se liaient à des monstres antiques et les prenaient comme compagnons à invoquer dans les situations délicates. Dyorekk lui.. Il n’était pas tout à fait comme les autres. Chez certains invocateurs atlantes, leurs pouvoirs dérivent au fil des générations en une magie oubliée que l’on appelle L’anima. L’anima qui est un pouvoir permettant en plus d’invoquer des êtres vivants ou des monstres par le biais d’un pacte souf forme d’esprits ou de corps matériels invoqués grâce à des cercles magiques modérés pour les plus petites et faibles, exploitait également l’aspect sombre de certains dérivés de la magie d’invocation : transformer des corps ou des êtres inanimés en pantins serviles.. Pour se faire, comme avec l’invocation d’ailleurs, trois moyens :
N°1 : Ramener l’âme dans son corps d’origine. C’est un procédé très complexe qui nécessite tout un rite d’offrandes et de sacrifices, et ne marche malheureusement pas sur les monstres et les animaux de base comme les lapins, les loups, etc.. Cependant une fois l’âme ramenée dans le corps, l’être va revivre pendant une durée limitée, et ceux en fonction du mana insufflé dans le corps pour faire fonctionner les organes vitaux et la volonté de l’âme. Une technique tabou pour donner une seconde vie entière à sa résurrection est soit de donner son âme au diable soit de faire don de sa vie. Cette technique est particulièrement éprouvante et ne peut être utilisée qu’une seule fois entre deux repos longs, sachant qu’elle utilise le mana interne comme externe.
N°2 : Faire un pacte de sang, volontaire comme forcé. Le pacte de sang est la méthode la plus courante chez les invocateurs, les chamans et plus particulièrement originaire des atlantes carmins eux-même. Il y a deux grandes écoles de pactes : le contrat par le sang et l’invocation sanguinolente. Pour la première école, il faut posséder un socle de mémorisation pour le contrat, qui peut-être un grimoire, un parchemin comme n’importe quel support enchanté. Il faut par la suite faire une saignée minime dutel avec qui l’on passe le contrat, pour “stocker” son consentement dans le support, qui doit être au préalable marqué d’un sceau magique expert car invoquer un être vivant ayant une conscience et une volontée est très dangereux comme puissant. La deuxième école, l’invocation sanguinolente, consiste à pratiquer un sacrifice après avoir tracé un cercle d’invocation expert. Cela peut être le sacrifice d’une âme comme celle d’un cœur assez gros suivant l’individu ou la créature à invoquer.
N°3 : Insuffler du mana dans le corps ou le réceptacle. Cela paraît simple et ça l’est. En réalité si personne n’est au courant de cette méthode d’invocation c’est parce qu’il s’agit en fait d’un sort entre la nécromancie, la conjuration et l’expulsion de mana. Pour la pratiquer, il faut au minimum avoir des connaissances en anatomie et un semblant d’expérience en conjuration. La technique consiste à apposer un sceau magique modéré sur le corps et y insuffler les ordres qu’il devra exécuter. Une fois ceci fait, il faut insuffler une dose de mana externe suffisante pour que le réceptacle puisse se déplacer et effectuer la tâche inscrite dans le sceau magique.
Au long de sa quête d’errance, il à passer quelques pactes avec des créatures magiques (qu’il a probablement massacré pour ensuite les réduire à l’état d’esclaves serviles..) :
- La Mantobscure : Une créature vivant dans les grottes profondes, les mines abandonnées et les monts oubliés. C’est en apparence une sorte de monstre quadrupède très mince et fin recouvert de piques courbés et acérés ainsi qu’une sorte de voile noirâtre et huileux faisant penser à du pétrole. Elle attaque tant bien avec ses griffes qu’en s’accrochant avec ses nombreuses piques sur sa victime pour lui sucer le sang. Son cri suraigu entendu de près peut provoquer des vomissements comme une perte de l’orientation de quelques secondes tant l’oreille interne n’est pas habituée. Cette créature se suspend au plafond des grottes et tombe sur ses proies en s’accrochant avec ses crocs et griffes, plaquant sa membrane sur les voies respiratoires. Bien que ce cauchemar vivant soit un vrai calvaire à tuer et trouver, elle fait l’objet de pression parfaite, bien qu’hormis dans les endroits sombres et humides elle reste au sol pour se battre..
- L’esprit de la forêt : C’est une créature en apparence semblable aux golems mais qui à sa différence est habitée par un esprit vengeur, revenu d’entre les morts pour semer la mort..
Celles-ci sont ses invocations les plus fréquentes, les autres sont principalement des animaux normaux ou de petites créatures magiques.
Armes et équipements
Poignard sacrificiel Carmin “Abysse” : Un poignard enchanté remis aux chamans carmins pour les aider dans leurs quêtes et pèlerinages. Il est serti d’une rune de scellement pour forcer la fermeture de cercles et sceaux magiques et sert aux rites sacrificiels ou encore à passer des pactes de sang. Sa fonction première reste de trancher bien évidemment.
Grimoire Carmin “Lotus Marin” : Un grimoire dont la reliure et la couverture sont façonnées dans le cuir d’un léviathan du territoire carmin, d’une teinte mélangeant des bleus cyans et azurs claires à un beau rouge orangée carmin, gravés de nombreux motifs faisant penser à des lotus et aux paysages océaniques du territoire carmin.. C’est un objet servant à répertorier les pactes et les divers sorts que l’on peut apprendre.. Cet objet est remis aux mages et aux chamans carmins pour leur rappeler leur pays et les beautés des paysages qui les a vus naître même dans les moments désespérés..
Heaume du Conjurateur Atlante : Un masque plus proche du heaume donné aux mages carmins pratiquant l’invocation et la conjuration. Signe distinctif dans les armées et les clans, ils sont sources de respect comme de haine et de dégoût.
Habits du Conjurateur Carmin Renié : Des habits de cuir de léviathan des récifs coralliens porté par les mages atlantes de l’école de la conjuration ou par les chamans et divers invocateurs. Un motif d'œil entouré d’une flamme gravé dans le cuir du dos à été barré de trois traits d’ocre noirs, signe que le mage à renié ses origines et accepte sa sentence.
Ceinturon du Voyageur Carmin : Une taille où l’on accroche les divers objets que l’on peut porter dans la main : Potions, rangée de crânes, dagues, bourse, sacoche d’herbes médicinales, etc..
Caractère :
Dyorekk est très clairement dépressif. Il a beaucoup enduré tout au long de sa vie, du rejet à la destruction de sa vie. Il cache cette partie de lui derrière une face joyeuse et très blagueuse. Il fait preuve d’une grande ironie au quotidien et n’hésite pas à démontrer la “supériorité” de son esprit tordu et sadique. Il est plus généralement EDGY et peut se montrer très compatissant et jovial comme froid et meurtrier.
Physique :
Dyorekk à une peau écailleuse, des mains et des pieds palmés, des ongles proches de fines griffes bleus nuits, des yeux dépourvus de pupilles et d’iris entièrement bleus faisant penser aux nébuleuses, des cheveux blancs argentés et des branchies sur le cou qui réagissent aux températures et autres facteurs corporels. Il fait un mètre soixante-dix-huit et pèse dans les soixante kilos, poids moyen des atlantes, comparé à sa taille bien au-dessus de la moyenne. Son corps est tatoué de nombreux cercles magiques, de sceaux de conjuration parmi d’autres, la plupart étant apposés sur les nourrissons carmins pour les protéger des entités maléfiques et leur permettre de devenir ceux pour quoi ils sont nés : des guerriers-mages.
HISTOIRE :
Dyorekk est né dans les paysages du royaume carmin, partie oubliée de l’histoire des atlantes, grossièrement appelés “hommes poissons”. Il grandit dans ces terres, entouré et aidé de sa culture et de son peuple, vivant une vie paisible. Il grandit avec sa mère, guerrière atlante servant leur roi en protégeant les frontières avec les abysses, et son père, un chaman du Cercle Carmin, Un ordre propre à son peuple, constituant l’élite des mages. Ses parents souhaitaient qu’il devienne un guerrier mage et protège son royaume de toutes ses forces. Aussi il fût entraîné à l’épée par sa mère et appris tout ce qu’il y avait à savoir de son père sur la magie, les différentes branches, la connaissance, la culture, LE SAVOIR. Lorsqu’il eut atteint 18 ans, l’âge où la magie s’éveille chez les jeunes atlantes, âge où ils doivent passer nombreux tests pour s’en montrer digne d’utilisation, tous ceux qui le connaissaient eurent un choc. Il était le premier mage de l’Anima, un pouvoir tant oublié que tabou chez les invocateurs, un pouvoir né du métissage des castes de magies anciennes voilà plusieurs décennies de cela.. Il fut emmené de force au siège du Cercle Carmin pour qu’il soit entraîné à sa maîtrise et pour faire oublier à la population son existence, pour éviter tout sujet politique/diplomatique.. Dix ans plus tard, à ses vingt-huit ans, le peuple des abysses traversa les frontières et il arriva trop tard.. L’attaque était déjà terminée, et les corps des atlantes ayant trouvé la mort jonchaient le sol devant les ruines des murailles devant le grand fossé menant aux terres abyssales, sa mère transpercée de lances de toutes parts, morte. Il fut pris d’une rage intense : toutes ces années cloîtré dans un temple pendant que des horreurs pareilles se produisaient continuellement ?! Il ne pouvait le supporter. Le lendemain de l’attaque, il quitta sa ville, puis son royaume, et gagna la terre ferme, ayant renié sa caste, symbole de paresse et de faiblesse à ses yeux, et se jura de revenir pour détruire ceux qui avaient ôté la vie à sa mère, et devenir celui qui guiderait son peuple hors de sa faiblesse.. Du moins c’était ce dont il était persuadé et ce en quoi il choisissait de croire..
EVOLUTION
Relations :
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